si,進行的怎麼樣了?”
總設計師踱著步,走了過來。
“目前進行的很順利,沒有多少遊戲內的bug。”
立刻有人回道。si的觀賽人數。”
總設計師有點不滿,強調道。
“說實話,有點……不儘如人意。”
“排除我們無法統計數據需要騰訊提供數據的p賽區以外,各大賽區對於這次si期待值都不算高。”
“尤其是歐美地區,觀賽人數甚至在下降。”
“為什麼?”
總設計師皺眉。
“很多人反應,目前的版本,有些太過於無聊了。”
負責運營的拳頭工作人員歎了口氣,
“在現在的版本,場均遊戲時間都在三十五分鐘往後走,經常就是大後期一波團,前麵一直在發育。”
“這樣的比賽,他們看的有點昏昏欲睡。”
“嗯?”
總設計師愣了愣,
“不會吧?我看了昨天k1的比賽的。”
“他們是我們比較關注的一個隊伍,打的不是節奏很快麼?也很激情。”
“是,但是您要知道,k1不同。”
“他們是唯一一支前期節奏打的如此漂亮激進的隊伍,其他隊伍跟k1截然不同。”
工作人員無奈的說道si的整體水平。”
總設計師陷入沉思,
“這樣嗎?”
“是的,除了k1,幾乎沒有隊伍能在三十分鐘前結束遊戲。”
工作人員做出肯定的答複。
總設計師沉默了一會兒,
“好,我這就去找高層談一談。”
是夜,一場會議,召開了。
一部分人提出要將版本提速,加快比賽的對抗性,從而吸引更多人觀賽。
但是另一部分人認為,如果這樣做的話,類似k1這種本就強悍的前期隊伍會吃到太多的版本紅利,遊戲的公平性就沒了。
k1本就是拳頭重點關注的隊伍之一,如果貿然提速,豈不是欽點了k1奪冠?
這不是拳頭想要看到的。
他們希望看到的是更多的強強對碰,這而不是一家獨大。
這樣的比賽,才能更加吸引人。
要不然每次比賽前就知道誰輸誰贏,隻能期待爆冷的話,那看的也太沒懸念了。
這樣的比賽,不好看。
k1的前期,讓他們有些投鼠忌器。
往年,拳頭並沒有特彆過分的針對任何一支隊伍,他們隻會突然整一波大的,隨機送走一些幸運隊伍。
就比如s5夏季賽的肉坦版本,到世界賽突然變上單版本。
為的是什麼?就是為的是讓最後的冠軍爭奪更加有懸念!
但是今年,這個問題衝突了。
因為k1的打法就是觀眾最愛看的打法。
他們就是喜歡這種血腥程度拉滿的比賽。
如果說繼續往後調版本,節奏繼續變慢。
k1削弱的目的是達到了那你觀賽人數咋辦呢?
這就是現在拳頭糾結的點。
畢竟一款遊戲,還是要憑知名度吃飯的。
觀賽人數少就說明在走下坡路。
拳頭這邊的糾結,徐若光是一概不知的。
他信奉的就是兵來將擋水來土掩,你再怎麼處理版本,我實在不行跟著版本玩不就行了?
難道我的隊友不值得相信?
轉眼,就到了第二天。
距離跟skt的比賽開始,還有三小時。
徐若光穿上k1黑色的隊服,對著鏡子整理了一下外套的袖口,露出一個笑容。
今天狀態,很不錯。