哢嚓!
一抹淩銳刀光忽而劃破夜幕。
刀光與雷光齊鳴,伴隨著轟隆炸響,兩條手臂依次摔落。
鮮血噴湧,熾熱粘膩。
楚寧左手提刀,右手勾出布盧斯的脖子,雷霆彙聚而成的長刀劇烈震顫著穿透布盧斯的胸膛,帶出一抔灼熱的血花。
布盧斯的身體輕微搖晃,楚寧猛然抽出帶血的長刀,一腳將布盧斯踹飛出去,布盧斯如同被擊打出去的桌球般,滾動著倒飛出去,濺起大片血花。
他的眼眸逐漸黯淡,身體輕微抽搐。
布盧斯體內的超凡力量迅速溢出,化作一個小小的金屬圓環。
五階血脈印記!
楚寧輕飄飄落地,轉身揮手散去環伺雷霆,輕輕按了下鴨舌帽,大步走到布盧斯的屍體旁,用刀尖挑起圓環,將這枚血脈印記收入囊中。
做完這一切,楚寧的臉色仍然不見任何色彩,冷漠依舊。
似乎這場艱難取勝的戰鬥對於她來說,是件微不足道的小事。
事實也的確如此,戰鬥然後取得勝利,最後收下斬獲,這是守墓人的綱領,也是楚寧必須遵循的規矩。
楚寧不接受失敗的結果,因為失敗等同於死亡。
另一邊。
韓楓與巴拉之間的戰鬥也即將分出勝負。
“結界”賦予韓楓的“絕對防禦”效果,完美克製巴拉的神諭“無塵”。
“無塵”可以篡改任意宏觀物質的微觀粒子屬性,單是各元素分子之間產生各種化學反應製造出來的動能,就足夠殺死韓楓,但是韓楓每次都能恰到好處的用“結界”屏蔽一切,從概念層麵“隔斷”各個微觀粒子之間的聯係。
如果說巴拉是建築師的話,韓楓就是拆遷隊。
兩人之間陷入了長久的拉鋸戰,誰也奈何不了誰,而韓楓在數百次戰鬥中鍛煉出來的耐力與體術卻是巴拉所不具備的,韓楓鬼魅的身影穿梭在一個又一個死角和縫隙,用拳頭不斷在巴拉的身體上製造傷害。
這時候,可能就會有觀眾朋友問了,為什麼巴拉不用“無塵”篡改韓楓身體呢?
人也是宏觀物質的一種生命形態,從神諭效果來說,確實可以這麼做,不過每個神諭都有“規則之內”的限製,無論任何神諭,都無法直接對生命本體產生影響,否則神明建立的神諭體係就會徹底崩潰,這是“規則”所不允許的。
比如觀眾朋友們最熟悉的“時凝”,如果這個神諭能夠對生命本體產生影響,完全可以通過扭曲空間的方式達到人體各部分加速減緩粒子流動,從而產生強大的內外不同壓強,讓人體在瞬間崩裂。
血月降臨,超凡時代到來,像是一場角鬥場般互相獵殺的殘酷遊戲,這個遊戲不應該也不能夠出現任何bug。
否則,就會失去遊戲本身的意義。
“無塵”無法擊敗“結界”,這是神諭本身就存在的相對克製關係,同樣的,也會有其他的神諭克製“結界”,譬如序列105“星輝”,“星輝”附帶的“月影”屬性,附帶有“絕對命中”的效果,這是概念層麵的“絕對命中”,即便是“結界”也無法抵擋,“星輝”所投擲的槍矛會在瞬間撕裂“結界”的“不可逾越”與“絕對防禦”,然後輕輕插入韓楓的心臟。
論及韓楓與巴拉的戰鬥,以旁觀者的角度出發,隻能說巴拉的運氣不夠好,而且巴拉的體術確實也遜色於韓楓,失敗然後死去,是戰鬥開始之前就已經注定的結局。
這就是這場角鬥場般互相獵殺的遊戲的殘忍之處。
這就是“規則”的意義。