終究是沒去成海邊,更沒有看到山崎望身穿比基尼的樣子,不過第一次和山崎望牽手,劉川也心滿意足了。
望今年才17歲可還未成年呢
從東京回來,劉川再次投入到了星之卡比的逆向移植工作中。
但越是工作,劉川發現自己工作越多。
《雙截龍》經過了最後測試,終於開始正式發售了,因為惡龍遊戲之前幾款遊戲的良好口碑,準備好的101novel.com00套《雙截龍》街機,很快被各個街機廳全部搶光。
數量似乎看起來不多,但是這個可不是售價4800元的遊戲卡帶,而是售價高達40萬的完整街機。
刨除物料成本,一台可以賺101novel.com萬元左右,再計算上未來投幣收入的分成,這收入可並不低。
惡龍遊戲又是一片歡呼,因為每次公司遊戲大賣後,每個人可都會獲得一個大紅包,這次又跑不了了。
劉川卻並沒有什麼感覺,自從購買了微軟的股票後,他對於賺錢越來越沒興趣了。
比起賺錢,他更加喜歡每當自己完成作品後,眾人眼中的崇拜感,太爽了!
隨著《雙截龍》的完成,街機新作也提上了日程。
這一次,劉川選擇了一款後世很流行的飛行射擊遊戲,《雷電》戰機進行製作。
雖然他還想繼續把快打旋風、恐龍快打、名將之類後世的橫版動作遊戲做出來。
不過世嘉這塊基板雖然性能足夠,但是在畫麵顯示上,還是要差一些。
既然這樣劉川也就不再強求,轉而把目標設定成了開發飛行射擊遊戲。
現在飛行射擊可是街機廳的主流,簡單易上手的玩法深受玩家喜愛。
而且對於遊戲商開發商來說,飛行射擊開發難度也更低一些。
這一次劉川準備同時開發《星之卡比》和《雷電》,讓剛剛測試完《雙截龍》幾人,承擔更多的街機開發任務。
時間不慌不忙的來到了8月下旬。
曆經3個多月的rpg遊戲製作大賽,也終於到了最後公布結果的日子。
在這3個月時間中,惡龍公司收到了全霓虹國玩家郵寄過來的幾千個作品。
遊戲機實用技術的編輯們最終從幾千個作品中,評選出了10個作品,成為了這次大賽的優勝作品。
十個作品將會分享價值千萬的現金大獎。
而最終三甲作品則是
第三名新田彥一投稿的《扭曲時空》
第二名高橋哲哉投稿的《異世界大冒險》
第一名五反田義治、初芝弘也、則本真樹三人組合olftea投稿的《勇者傳說》
看著最終的三甲名單,劉川感覺自己激動的汗毛全都豎了起來。
天才就是天才,雖然稚嫩,但是依然散發出光芒。
這三個獲獎名單中,除了第三名的新田彥一,其餘兩個獲獎者劉川可都聽說過大名,他們可都是未來的王牌製作人。
第二名高橋哲哉,未來鼎鼎大名《異度係列》的製作人,雖然ps時期的《異度裝甲》和南夢宮時期的《異度傳說》因為得不到公司支持沒有大紅大紫,但是遊戲宏達的世界觀可是吸引了無數rpg愛好者,後來任天堂發行的《異度之刃》,更是徹底爆發,撐起了幾十年後日式rpg的輝煌。
獨特的世界、唯美的畫麵、天籟的音樂、宏大的劇情以及新穎的戰鬥係統征服了許多玩家。
至於第一名的三人組olftea回合製的戰鬥方式,采用了橫版格鬥的即時操作,讓無數玩家沉迷其中。