“不行史克威爾可都是人才雖然不知道它為啥破產了,我必須要去搶一些人才回來才行!”
劉川立刻站起來,快步向外走去,直接坐上最近的火車,趕往了東京。
東京,史克威爾公司。
社長宮本雅史有些落寞的坐在自己的辦公室裡,回想著自己這幾年的經過。
1983年,畢業後在老爸的支持下,他成立了一家掛靠在老爸公司電友社旗下的遊戲分公司,很快就認識了許多喜愛遊戲的年輕人。
1985年,經曆一年多的磕磕絆絆,聚集在一起的年輕人終於做出了第一款遊戲《國王騎士》。
遊戲賣了幾萬份,雖然不多,但是卻讓宮本雅史自信心爆棚。
這是什麼?老子能自己賺錢了!老子再也不用看老爹的眼色了!
1986年,電友社電腦遊戲分部正式獨立,更名為史克威爾軟件,宮本雅史擔任總裁,阪口博信出任軟件研發部部長。
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可以說時間上史克威爾幾乎和惡龍公司同時成立,但是一想想惡龍公司如今的風光,宮本雅史不由得搖了搖頭。
自己當初的機遇可是比惡龍公司要好太多了。
史克威爾剛獨立沒多久,任天堂的橫井軍平就找到了他,邀請史克威爾開發遊戲,來幫助推廣任天堂的磁碟機。
當時宮本雅史以為這是一個絕好的機會,畢竟任天堂可是遊戲機的絕對霸主,抱緊任天堂的大腿絕對會給公司帶來絕大的利益。
於是史克威爾聯合另外六家小型遊戲公司,成立了fc磁碟遊戲原創組織,不遺餘力的連續推出了十一款磁碟係統遊戲。
結果沒想到磁碟係統並沒有成功,兩年時間史克威爾也完全沒有賺到錢,反而越做越窮。
剩下的資金也隻足夠開發一款遊戲,眾人商量一番後決定放手一搏。
承載著史克威爾所有人夢想的《最終幻想》被開發了出來。
宮本雅史更是壓上公司所有資金,生產了40萬份卡帶,準備一絕生死。
贏了繼續自由開發遊戲,輸了隻能灰溜溜回家繼承老爸的電友社
結果讓史克威爾眾人意想不到的是,《最終幻想》的發售日,竟然和惡龍公司臨時決定製作的《去月球》撞在了一起。
麵對《去月球》這個劉川在惡龍嘉年華上製作、感動了無數人的遊戲,初生的《最終幻想》完全不是對手。
《最終幻想》首周銷量隻有3萬份完全沒有達到預期成績。
原本史克威爾還希望《去月球》風頭過去後,《最終幻想》銷量會有所提升,畢竟兩個遊戲不是一個平台。
但是接下來《最終幻想》卻又遇到了另外一個更加強大的對手,2月初發售的《勇者鬥惡龍3》。
fc上的所有玩家都期待的等待著《勇者鬥惡龍3》的降臨,哪裡還會關注沒有什麼名氣的《最終幻想》。
最終幻想徹底涼涼
麵對積壓的幾十萬份遊戲庫存,史克威爾真的回天乏術了。
雖然橫井軍平說過會向任天堂總部申請援助,幫助史克威爾度過難關,但是宮本雅史知道,這個可能性實在不大。
畢竟兩年來史克威爾沒有做出什麼像樣的遊戲,任天堂可不會一直幫助自己。
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