用了幾天的時間,劉川通過nas服務器中gba模擬器中的幾款遊戲王,終於把遊戲王漫畫千年積木篇的故事脈絡和第一版的遊戲王卡牌給大概複製了出來。
當然了除了青眼白龍、黑魔導、黑魔導女孩、紅眼黑龍這些極具特色的卡牌,其他的卡牌劉川並沒有繪製出原本的圖畫,隻是把卡牌內容和效果寫了出來。
這樣做不僅可以節約很多時間,而且還不影響卡牌戰鬥的遊戲性,畢竟卡牌內容才是決定卡牌強弱的關鍵要素,卡牌圖案隻是好看不好看而已,如果不好看還可以選擇重繪。
而故事劇情上也是如此,除了把武藤遊戲、城之內、真氣杏子、海馬瀨人、貝卡斯等主要角色繪製了出來,其餘角色也是隻有名字和設定。
簡單的把遊戲卡牌打印製作出來後,劉川就拿著遊戲王的策劃書和打印出來的卡牌,叫上鈴木杏子後,兩人一同來到了惡龍公司第二開發部。
高橋一雅負責的第二遊戲開發部,自從成立以來,就一直負責著三國殺這款卡牌遊戲的運營和開發,這一次劉川也準備把遊戲王交給高橋一雅來製作完成。
與其他四個遊戲開發部相比,它可是惡龍公司最特彆的一個遊戲開發部了。
因為專注於開發卡牌遊戲,第二遊戲開發部完全沒有一個程序人員,全員都是美工出身,可以說是惡龍公司繪畫水平最高的一個部門。
劉川相信,這一次那些自己沒有繪製出的卡牌原畫,在第二開發部的繪製下,絕對不會比前世差。
當劉川和鈴木杏子來到第二開發部時,高橋一雅正和幾名員工圍坐在一張大桌子旁,測試著新版本的三國殺補充包。
經過三年多的發展,三國殺係列越發的龐大,遊戲規則也越發的複雜了。
雖然不像電子遊戲收入那麼誇張,但是每年也能給惡龍公司帶來源源不斷的持續收入。
每年都有很多人脫坑,相對的也一直有很多年輕的新玩家入坑,三國殺已經到達了一個成熟的穩定期。
不過這也讓高橋一雅壓力山大,僅僅維持三國殺的熱度和銷量可不是他的目標,必須創造出新的玩法,吸引更多的玩家加入才行。
一直以來他不斷嘗試的擴展三國殺玩法,除了定期的補充包和聯動,他甚至借鑒了一些國外的優秀桌麵戰棋遊戲,思考是否要推出三國殺的戰略版。
“嗯?老大,你怎麼來了?”看到劉川後,高橋一雅意外的說道,自從劉川把三國殺交給自己後,除了新品發布,平日可是很少來找自己。
“一雅,有件事要和你商量,這些天我設計了一款全新的卡牌遊戲,想把它交給你們!”說著劉川就拿出了製作好的簡易卡牌和遊戲規則說明書。
“卡牌遊戲?!”
看著劉川拿出的東西,第二開發部的眾人頓時都來了興趣,他們可是整個惡龍公司最熱愛卡牌遊戲的一群人了。
“嗯,你們看看遊戲規則怎麼樣?這款遊戲和三國殺不同,這是一款全新的集換式卡牌遊戲,玩家可以通過收集卡牌、自由組建自己的卡組,然後和其他玩家進行卡牌對戰”
劉川開始簡單說起了遊戲王的卡牌對戰規則,與後世的其他主流集換式卡牌相比,早期的遊戲王卡牌可以說是最簡單、最容易上手的一個卡牌遊戲了。
隻有怪物卡、魔法卡和陷阱卡三大類卡牌類型,每種卡的規則都簡單易懂,除了比賽中一些禁卡限製,就再無其他了。
玩家在比賽中隻需要考慮怎麼弄死對方,或者怎麼不讓對方弄死自己,完全不用再考慮其他一些額外的要素。
但是也並不是說遊戲王卡牌玩起來就簡單,因為在如何弄死對手或者不被對手弄死這兩件事上,遊戲王可是有太多太多的套路了
就像漫畫中一樣,海馬瀨人那種拿高攻高防怪物硬鋼的簡單套路可並不是那麼好用,隻能打打新手局
不一會,高橋一雅幾人就看完了規則說明書,看著劉川早已準備好的遊戲卡牌,頓時目光閃爍起來。
“老大,我們玩一局吧!”