不過雖然遊戲製作實力不錯,但是劉川可並不看好tet製作的遊戲銷量。
畢竟如果是大賣的遊戲,不可能沒有續作。
而且在發售時間上,《天地創造》這款遊戲竟然和《幻想傳說》《勇者鬥惡龍6》《聖劍傳說3》這些大作發售時間那麼近,ps也已經發售,3d遊戲開始走進大眾視野。
不用想也知道,一個原創2d遊戲絕對不會好過。
生不逢時啊
“不過這一次一定不會發生這種事情了嗬嗬”劉川輕輕的笑了笑。
因為拒絕了任天堂的橄欖枝,惡龍公司遊戲絕對不會出現在任天堂的sfc主機平台上了,這一世成為惡龍子公司的tet,自然也不可能再在sfc發售前世的那些遊戲了。
並且劉川也不準備讓tet的遊戲登錄d和pce兩個平台。
他準備效仿法老控,讓tet公司也成為一股“逆流”,為惡龍公司開拓pc遊戲市場。
在公司成立之初,因為正經pc機價格昂貴、保有量太少了,而sx這種廉價電腦性能又太差,所以劉川完全放棄了pc平台。
但是這幾年pc電腦可是發展迅速,市場占有率也越來越高,漂亮國的2k在傑克的掌控下,已經開始在pc上推出年貨運動遊戲,寶島的漢龍遊戲也忙著移植遊戲到pc機。
知道未來pc有多麼普及的劉川,自然沒有理由繼續忽視這個市場。
而且比起主機平台,pc上發售遊戲,還有一個好處,就是不用向主機廠商繳納授權金,也不用會受到主機廠商的審查管理,可以自由的製作遊戲。
並且還不用擔心主機普及問題,全世界的絕大部分pc電腦都是ibpc的兼容機,除了蘋果這個“異類”。
雖然霓虹國nec公司推出的主流pc98雖然也是一個奇葩,不能100兼容ibpc,不過修改一些代碼,遊戲也能進行移植。
也就是說隻要把遊戲生產出來後,就可以在全世界範圍內發售,不用在受到遊戲機平台銷量的製約。
就像惡龍公司熱賣的《星之卡比2》,在霓虹國銷量早已經突破100萬,但就是因為pce主機在海外市場的不給力,《星之卡比》這一次可是很難走出霓虹國的國門了。
當然除了這些好處,pc也不是沒有缺點,首先就是最關鍵的銷量,在主機平台,《超級馬裡奧兄弟3》的銷量單單在霓虹國就已經快突破400萬了。
而霓虹國pc遊戲的最高銷量僅僅突破40萬而已,這是一個巨大的鴻溝,pc還遠沒有後世那麼普及。
其次就是在脫離了主機廠商的製約後,雖然可以更加自由的發售遊戲,但是遊戲銷的售渠道同樣也不能再依賴主機商,也需要自己來建立。
這絕對是一個浩大的工程,不過也是惡龍公司必須要走的一個步,畢竟自己以後是要推出主機的,提前構建一個獨立自主的銷售網絡很有必要。
“霓虹國和漂亮國這兩個單一市場還好說,歐洲可真是大麻煩啊歐盟是啥時候成立的?”
邊走邊思考的劉川,不一會就來到了惡龍公司樓下的tet公司,整理下思緒、深吸一口氣後,劉川推門而入,作為惡龍公司產品總負責人,他又要開始畫餅了啊。
tet公司的眾人看著眼前的劉川,不由一陣激動。
劉川見狀笑了笑,就開口說了起來“大家好,歡迎大家加入惡龍公司,以後我們就是同事了,大家先自我介紹、相互認識一下,嗬嗬,我先來,我是劉川,以後你們可以稱呼我老大”
聽到劉川的話,眾人頓時發出一陣笑聲,劉川老大的稱呼他們可是早有耳聞,他們也並不排斥,因為他們除了遊戲製作人的身份,更是劉川遊戲的粉絲。