作為《塞爾達》係列的第三作,在經過第二作橫版過關遊戲方式的嘗試後,《塞爾達傳說》3代又恢複了傳統的arpg解謎遊戲方式。
在sfc強大技能的加持下,遊戲比起fc上的第一做,有了質的飛躍。
無論是遊戲畫麵,還是遊戲玩法,都有了巨大的提升。
光明世界與黑暗世界互為關聯,玩家需要在兩個世界之間不斷穿梭,探索一個個複雜的迷宮、挑戰出色的boss,使用各種用途各異的道具破解謎題。
可以說這一作完全奠定了《塞爾達》係列後續的遊戲玩法。
n64上的《塞爾達傳說時之笛》也好,ngc上的《塞爾達傳說風之仗》也罷,可以說都是《眾神三角力量》玩法的延續。
《塞爾達》從這一作開始,真正開創了自己的一個時代。
遊戲剛一發售,就憑借著優秀的遊戲素質,3天時間狂銷50萬份,登上了ucg雜誌周銷量排行榜的冠軍。
而在遊戲評分上,ucg的編輯們也給出了39分的最高分,差一分滿分。
如果《眾神三角力量》不是任天堂發售,而是惡龍公司發售,恐怕就直接滿分了。
整個霓虹國遊戲圈一時間都在討論著宮本茂自《馬裡奧》之後,又一神作的誕生。
正在思考如何對付萬代的劉川,也第一時間為宮本茂送上了祝福,當然沒有再送菊花花圈,而是送了一張親筆寫的賀卡。
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其實劉川也早就想過要不要把《塞爾達眾神的三角力量》換個皮製作出來。
但是思來想去,劉川並沒有這麼做,畢竟《塞爾達傳說》已經早就推出,基本玩法在1代已經成熟,自己製作的換皮遊戲,並不能阻止宮本茂推出《塞爾達眾神的三角力量》。
而且自己現在也是一個知名製作人,如此明目張膽致敬《塞爾達傳說》,也會引起粉絲和業內人士的嘲笑。
而自己如果不親自製作,像《塞爾達》這種謎題精巧的遊戲,需要大量的精力去設計細節,和現在惡龍公司的遊戲風格並不相同,惡龍公司也並沒有合適的人選來完成遊戲。
所以,劉川隻能放棄了山寨《塞爾達傳說》的想法。
不過劉川也並不覺得可惜,畢竟惡龍公司已經有太多ip等待著去開發,塞爾達雖然優秀,但是還沒有封神,n64的《時之笛》開創了3d遊戲玩法,以及《荒野之息》的開放世界玩法,才是兩部真封神之作。
這一世自己隻需要在這兩部神作麵世之前,提前製作出相應類型的遊戲就足夠了。
整個11月下旬,《塞爾達眾神的三角力量》仿佛化身成為了另外一個《馬裡奧》,橫掃吊打著一眾其他對手,繼續為sfc主機保駕護航。
sfc主機以王者姿態君臨天下,pce和d台主機完全沒有機會,sfc麵前的此時隻有自己的前輩fc。
不過還好,《塞爾達眾神的三角力量》要明年春季才會登錄漂亮國市場,還不能對sfc主機的銷量在漂亮國造成影響。
世嘉的d在《索尼克》的帶領下,依然和《馬裡奧》保駕護航的sfc主機勢均力敵的戰鬥著。
兩台主機的銷量節節攀升,一時間不分勝負。
經過3個月的纏鬥,藍色小刺蝟索尼克的大名在漂亮國玩家的口中已經完全不輸給馬裡奧大叔了!
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