3do公司的成立,自然在遊戲業引起了熱烈的關注。
3do背後的這些公司拿出來任何一個,都是相關行業的頭部公司,現在竟然聯合在一起準備開發一個次時代的遊戲機硬件標準。
這無疑讓很多遊戲公司打起了小算盤,思考著要不要加入ea領導的3do遊戲聯盟。
如果這個遊戲機硬件標準真的能夠推廣開來,得到認同,那麼遊戲業將迎來翻天覆地的變化。
劉川同樣看到了這個消息,不過和其他人期待3do將會發布新的遊戲機硬件標準、統一硬件市場不同。
看到消息的第一眼,劉川就狠狠捶了一下頭,然後飛快的給霍華德打去了電話
“霍華德,你沒睡呢吧?”
“老大,什麼事?我剛要睡!”霍華德睡眼朦朧的接起電話問道。
“霍華德,我最近玩了一款遊戲,我覺得製作的非常棒!我想要你儘快收購這個遊戲工作室!”劉川言簡意賅的說道。
“嗯?老大,什麼遊戲讓你這麼激動?”霍華德頓時也清醒起來,能讓劉川這麼稱讚的遊戲可不多。
“魔法門!新世紀電腦公司發售的《魔法門》絕對是一個好遊戲,我們要買下這個公司!”劉川興奮的說道。
看到3do公司成立消息的第一眼,一下就激起了劉川的回憶,讓他想到了一個自己有段時間很喜歡玩、也影響深遠的遊戲《魔法門之英雄無敵》。
劉川知道前世雖然3do公司並沒有成功,統一遊戲機硬件標準,但是它收購的《魔法門》係列卻絕對是最成功的一筆買賣。
當劉川看到3do公司成立的一刹那,就充滿了懊悔和緊張,懊悔著自己怎麼把《魔法門》這麼重要的遊戲給忘記了,也緊張著3do公司是否已經收購了新世紀公司。
所以劉川才不顧時差,直接給霍華德打去了電話。
雖然《魔法門之英雄無敵》係列還沒有推出,但是《魔法門》係列必須拿下,新世界遊戲公司也必須拿下。
ea不是不帶2k公司玩,企圖利用超前的商業模式進軍遊戲硬件行業嗎?
那我就摘走3do公司最明亮的一顆珍珠。
至於3do公司?誰在乎,它的商業模式就注定了它不會成功。
3do公司想要製定一個開發自由的遊戲硬件標準,空手套白狼門都沒有,通過硬件授權和軟件抽成盈利,通過製定標準來賺錢,簡直是做夢。
任天堂、世嘉、甚至還沒有正式入圈的索尼公司,憑什麼要采用3do公司製定的遊戲機硬件標準?自己推出遊戲機、自己授權抽成不香嗎?
遊戲軟件公司又憑什麼無條件支持一個沒有普及量的主機標準?就因為你抽成低一些?
遊戲公司賣遊戲可是為了賺錢,可不是為了省錢!
遊戲機初期想要取得突破,是需要真金白銀打廣告、邀請遊戲商開發遊戲,通過遊戲吸引玩家購買主機,達到普及的目的。
世嘉也好,任天堂也好,未來的索尼也好,都是如此。
隻不過任天堂擁有更多自己的ip角色,完全不用依賴第三方遊戲商,就能憑借自家的遊戲,推動遊戲銷量。
而世嘉在這方麵顯然弱一些,至於索尼則隻能花錢拉攏遊戲商、或者通過第二方來推出遊戲。
隻有主機擁有了一定的保有量,其他第三方廠商才會有興趣、主動在主機上發售遊戲。
第三方遊戲商可不傻,它們開發遊戲可是為了賺錢的,可不是為了幫遊戲主機增加銷量。
3do公司製定的這個主機標準因為商業模式的不同,這個傳統有效的主機普及方式卻完全行不通。