和前川正人商量一番《幽遊白書暗黑武術大會》的製作細節、又鼓勵前川正人一番後,劉川就離開了第六開發小組,繼續安排起其他工作。
對於《幽遊白書》的格鬥細節,劉川並沒有說太多。
雖然惡龍公司對格鬥遊戲的製作經驗已經很豐富,但是劉川還是想前川正人能保持《幽遊白書》的特色,並不想把所有格鬥遊戲都做的千篇一律。
而且作為一款漫改格鬥遊戲,與其死摳細節、提升格鬥專業玩法,讓玩家玩的爽、重現角色招式、還原漫畫名場麵對粉絲玩家其實更有吸引力。
惡龍公司六大開發組都開始滿負荷運轉起來,中村直樹的東方係列開發組也不用劉川擔心。
作為一款粉絲、同人為主導的遊戲,惡龍的東方係列經過幾年的發展積累,已經走上了自己獨立的道路。
無論是世界觀、還是遊戲設定都越來越豐富,和前世差彆也越來越大,劉川已經有些插不上嘴了,而且也無需劉川在提出什麼建議了,隻需要按照現在的軌跡前進就好。
由小野浩二這個職業程序員領導的工具引擎開發組,除了繼續維護更新現有的‘rpgaker’的軟件開發工作,誓要讓玩家們也能簡單的製作出喜歡的遊戲。
雖然劉川很有衝動想把這個軟件命名為‘橙光’,但是想想還是算了,畢竟‘aker’係列已經是惡龍公司的招牌了。
軟件名字嘛,叫什麼都無所謂的。
安排完惡龍遊戲幾個開發組的事情後,劉川就立刻召集了鈴木杏子、八田英明和岩田聰三人,準備開一個小型的產品研討會議,討論一下拓麻歌子後續的產品事宜。
自從聖誕新年商戰發售了拓麻歌子後,拓麻歌子就一直處於供不應求的狀態,成為了鈴花公司除了《遊戲王》卡牌之後,又一個支柱產品。
不過雖然拓麻歌子銷售火爆,但劉川也知道其中暗藏著巨大的危機,其他公司的同類產品不久之後就會陸續登陸市場。
前世拓麻歌子在拯救了瀕臨破產的萬代公司後,就因為大量同類產品出現,衝擊市場,造成萬代拓麻歌子出現大量庫存,通過拓麻歌子賺到錢的萬代不得不又賠進去了近百億資金,一度又造成了財政緊張。
劉川可不想重蹈這個覆轍,要準備提早做準備。
看著鈴木杏子、八田英明和岩田聰三人,劉川掏出了早就準備好的計劃書‘數碼暴龍計劃’
劉川率先對著岩田聰說道,他率領的hal研究所將繼續承擔‘數碼暴龍機’的開發計劃
“岩田,這是一份新的電子寵物機!代號為‘數碼暴龍機’”
“不同於拓麻歌子隻有養成要素,‘數碼暴龍機’主要麵向男生、麵向青少年,所以這次除了養成,還要增加一些戰鬥要素和進化要素。”
“讓兩台‘數碼暴龍機’可以連接起來,進行簡單的對戰”
岩田聰一邊聽著劉川的話,一邊看起手中厚厚的計劃書。
和‘拓麻歌子’的計劃書不同,這次的‘數碼暴龍計劃’可是很厚、很詳細。
劉川足足設計了八個不同的數碼寶貝,並且每個數碼寶貝都有5段的不同形象,每次進化看起來都好強力。
滾球獸→亞古獸→暴龍獸→機械暴龍獸→戰鬥暴龍獸
獨角獸→加布獸→加魯魯獸→獸人加魯魯→鋼鐵加魯魯獸
種子獸→巴魯獸→仙人掌獸→花仙獸→薔薇獸
迪哥獸→巴達獸→天使獸→神聖天使獸→究級天使獸
比起拓麻歌子,這次可是足足要製作8個不同的怪獸,並且還要添加對戰功能,難度可增加不少。
不過好在這個對戰功能比起《口袋妖怪》那個對戰係統,可要簡單多了,隻是簡單的自動對決而已。
現在最核心的問題就是如何低成本的解決兩台設備的連接問題。
看著策劃案中詳細的設定,一個個充滿特色的數碼寶貝形象,岩田聰摸了摸額頭,心中有些一個大概的想法