第508章 璀璨大明_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 

第508章 璀璨大明(1 / 1)

閩海市,蔡家,春節剛過沒幾天。

蔡光祖看到有些空閒的老媽又準備給自己介紹對象,立刻腳底抹油的跑路了,回到了京華市,身先士卒的指揮研發團隊,進行著小神龍學習機pro的開發工作。

蔡嬸頓時有些失落,年底抱孫子的希望就這麼落空了,不由把目光轉向了老二蔡文錦。

“媽,大哥不結婚,我作為小妹怎麼能提前結婚!你還是先幫大哥解決問題吧!”警惕性極高的蔡文錦立刻把皮球又踢回到了蔡光祖身上。

看到老媽沒有再說什麼,蔡文錦才鬆了口氣,不過也趕緊預定機票,準備儘快離開這個‘是非之地’。

有老大、老二頂在前麵的蔡光明和蔡光耀這對雙胞胎此時還完全沒有危機感,正緊張的盯著劉川。

趁著過完年劉川有空,兄弟倆直接把自己還沒寫完的rpg遊戲《大明傳奇》策劃案交給了劉川,想讓他幫忙把把關。

劉川看著兄弟倆的策劃案,不由微微皺起眉頭。

在製作完《大航海世紀》兩款遊戲後,劉川本想讓兄弟倆也嘗試開發一個三國誌類的遊戲,能扛起國內三國遊戲的大旗。

畢竟雖然光榮的《三國誌》係列很優秀、也很好玩,但是華夏的一段知名曆史,一直讓外國公司演繹,總會有那麼一些遺憾。

這也是為何去年劉川雖然想開發‘三國誌’類遊戲,卻一直沒有實施的原因,組建團隊是其一,更重要的是惡龍公司也是一家霓虹國公司,即使開發出了和光榮公司開發出來,對於國人來說都一樣。

本來劉川還想找機會和蔡光明兄弟倆交流一番,問問他們有沒有興趣開發一款《三國誌》遊戲的。

雖然《三國誌》遊戲銷量不算高,但是十幾萬的銷量卻足以讓萬龍公司吃飽喝足了,現在牆外賺錢牆內花是真香。

沒想到兄弟倆竟然信誓旦旦的突然拿出了一款rpg遊戲的策劃案

遊戲依然是大明為背景遊戲主角身為一名錦衣衛,帶著朱棣帝的密令,追隨鄭和下西洋周圍列國,尋找失蹤廢帝朱允炆的故事。

這個故事取自明朝的一些野史,據說朱棣當年攻破應天府後,失蹤的朱允炆並沒有死,而是逃到了南洋,這也是為何鄭和七下西洋,名曰宣揚國威,實則尋找廢帝。

整個遊戲中,玩家將控製主角在不同文化風情的國家儘心探索、冒險,尋找朱允炆。

看到這裡,劉川不由笑了笑。

這兩個小子是真的一點也沒有浪費啊,這明明就是一個陸地版本的《大航海世紀》嘛。

不過想想兩人製作《大航海世紀》收集了那麼多明朝資料、那麼多周邊國家物產、風情、風俗資料,不用確實可惜。

明朝應該是蔡光明和蔡光耀最熟悉的朝代了。

既然這樣,自己也沒有必要強行讓兩人去開發‘三國誌’類型的遊戲,大不了以後再找機會罷了。

“川哥,你覺得我們這個策劃案怎麼樣?”蔡光明看到劉川看完最後一頁策劃案,立刻忍不住問道。

“光明,這個策劃案我感覺故事並沒有太大的亮點,無非就是一些民間傳說,並沒有太多曲折和驚喜,作為一款以故事為賣點的rpg遊戲,它並不算突出!”

“而另外一個rpg遊戲的賣點,戰鬥係統,策劃書上我還看不出優劣,不過你們這個戰鬥係統應該是借鑒了《最終幻想5》吧?”

“不過你們卻沒有完全借鑒,因為《大明傳奇》故事背景的原因,並沒有豐富的職業係統,所以漏掉了《最終幻想》係列另外一個非常吸引人的轉職係統,這就讓遊戲的樂趣損失了不少。”

劉川耐心的給兩人分析著《大明傳奇》的遊戲策劃案,雖然前世並沒有名叫蔡光明和蔡光耀的遊戲製作人,但劉川依然儘力培養兄弟倆一番,畢竟《大航海世紀》的製作,也充分展現了兩人一些遊戲製作天賦。

蔡光明和蔡光耀兄弟倆越聽越是心涼,難道這個自己精心想出來的遊戲就這麼不堪嗎?

“川哥,那這個遊戲還有救嗎?”蔡光耀皺著眉頭問道。

“這個嘛”劉川想了想後,開口說道“其實我覺得你們不用非要糾結製作一款rpg遊戲,雖然rpg遊戲現在很火,但是rpg並不是寫個故事,搞個戰鬥係統就行了,在劇情上是非常需要引起玩家的興趣和共鳴的!”

“而你們這個遊戲最大的亮點,並不是劇情,而是在各個不同風情的國家進行探索探險,如果是我來製作,我會把它製作成一款平台跳躍act遊戲!”

劉川說完靜靜的看著蔡光明和蔡光耀兄弟倆兩人。

“平台跳躍act遊戲?”

“是的,不同的國家可以設計成不同風格的關卡,發揮遊戲最大的特色,你們可以借鑒一下卡普空公司的《阿拉丁》係列,那款遊戲就很有異域風情。”

“當然你們這款遊戲關卡肯定更加豐富,並且主角是錦衣衛,動作自然要更加專業迅速一些,並不一定要向《阿拉丁》那樣一步三搖慢吞吞,你們可以讓主角更加迅速,為主角設計一些特殊的攻擊方式,比如潛入、暗殺之類的,畢竟主角做的事情是見不得光的秘密”

劉川滔滔不絕的說著,心中想的到不再是《阿拉丁》,而是碧育公司未來的神作《刺客信條》係列。

同樣是一個中世紀這個時代,同樣搞暗中活動,如果萬龍公司能製作出一款以大明王朝為背景的‘刺客信條’,也絕對是一件讓人瘋狂的事情。

而且大明王朝的曆史也足夠精彩,除了下西洋,宮廷政變、禦駕親征、土屋堡之變、首都保衛戰、抗擊倭寇、黨爭黨錮、宦官專政等等一係列事件足以製作無數的遊戲。

火器的出現也讓遊戲內容擁有更多的可能性,冷熱兵器一起出現在遊戲中也變得合情合理。

錦衣衛、東廠、西廠的傳說也讓遊戲充滿了神秘感和壓迫感。

製作什麼類型主題的故事都沒有問題。

大明朝還真是一個寶藏朝代啊。

聽著劉川滔滔不絕說著各種奇思妙想,蔡光明和蔡光耀都感覺麻了。

自己隻是寫了一個rpg遊戲策劃案,並且還沒有寫完,現在川哥竟然口若懸河的說了一個act遊戲係列,各種玩法也讓兩人大開眼界。

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