而在劉川期待的目光下,中村光一緩緩說出了自己公司正在策劃的一款遊戲,一款roguelike的原型。
“劉川先川哥,我們這個遊戲以回合製進行冒險,主角做出任何行動,都視作一個回合結束,然後等到敵人行動後,才會進行下一個回合。”
“而遊戲最大的特色就是所有迷宮都是隨機生成的,隻有成功攻略迷宮,才能拿出探險中獲得的物品,如果失敗將會失去所有獲得物!”
“而且隻要離開迷宮,主角的等級都會重置為一級,我們覺得這樣會更有挑戰性,並且也更有趣味性,防止主角利用等級碾壓對手,失去戰鬥樂趣!要想成功挑戰迷宮,必須要靈活運用迷宮中的道具才行”
“當然雖然每次挑戰等級會重置,但是玩家可以裝備獲得的道具來增強主角。”
“每次進入迷宮都是一個新的挑戰,即使重複遊戲1000次也不會感到枯燥!”
中村光一滔滔不絕的說著公司策劃中的遊戲設定,遊戲設定和現在的傳統rpg遊戲完全不同、充滿新意,但是也讓中村光一有些擔心玩家是否能接受。
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劉川聞言也笑著開始補充起來。
其實也沒有好補充的,畢竟作為一款rogue遊戲,核心設定已經全部都存在了。
唯一的‘缺陷’就是中村光一還沒有想到借用《勇者鬥惡龍4》中的特魯尼克這個商人來做主角,為遊戲引流。
既然這樣,劉川自然不會錯過這種順水推舟的機會了。
“光一,你們這款遊戲確實足夠新穎,rogue的模式雖然很好玩,但是玩家接觸起來也確實有一定難度,之前其他公司推出的類似遊戲都沒有取得什麼太好的成績!”
聽著劉川的話,中村光一點了點頭,他也做過市場調查,之前科樂美公司已經在gb掌機上推出過一款rogue規則遊戲,但是銷量很一般。
但是其他公司嘗試失敗了,難道自己也就這麼放棄了嗎?
中村光一顯然並不想這麼做,劉川則繼續說道“光一,我建議你們在這款遊戲中在增加一些吸引人的要素!”
“吸引人的要素?是什麼?”
“這個比如你們把遊戲故事背景設定為勇者鬥惡龍的世界,讓《dq4》中的商人大叔特魯尼克為主角,為了擴大自己的店鋪,特魯尼克勇闖地下城!一邊與怪物、陷阱周旋,一邊搜集寶藏和金錢,如果順利離開迷宮就能不斷擴大屬於自己的店鋪”
“你覺得這個設定怎麼樣?比起單純的探險,增加了更多霓虹國玩家喜歡的收集要素,同時也可以借用《勇者鬥惡龍》的名氣來提高遊戲的知名度!”
聽著劉川的話,中村光一先是一愣,然後眼中立刻冒出了光芒。
用《dq》係列來為遊戲助力,這個設定實在太棒了,劉川不愧是最全能的王牌製作人,竟然能在這麼短時間內就想到一個如此完美的解決辦法!
“川哥!謝謝你!你的點子太棒了!”
“嗬嗬,光一,先不要謝我,能不能使用特魯尼克還不一定呢,當然了,如果enix不同意,惡龍公司旗下的ip也有很多,我們也很樂意幫助你哦!”劉川笑眯眯的說道。
中村光一感激的點了點頭,這時崛井雄二則摟著中村光一的肩膀說道“光一,不用擔心,隻是借用特魯尼克而已,沒問題的,這件事包在我身上好了!”
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