“你好,請問你是?”馬克很是風度的問道。
自來熟的賈森並沒有介意馬克的健忘,而是立刻熱情的介紹起來“馬克先生,你好!你可能不記得了,您曾經指導我們優化過遊戲,幫我們解決過技術問題!”
“是嗎?”馬克疑惑的看了看賈森展位的名字頑皮狗?這麼有個性的名字,自己怎麼完全不記得了?
“是的,先生,這個頑皮狗是我們最新改的公司名字,原來我們叫果醬軟件,我們曾經為d主機製作的遊戲名叫《力量之環》,是一款自由度很高的角色扮演遊戲,你當時還稱讚我們的遊戲呢”賈森簡直立刻解釋道,繼續說了起來。
對於馬克不記得自己,他並沒有感到尷尬。
當初為了推廣自己開發的遊戲,賈森就厚著臉皮一次次的給ea郵寄過自己遊戲的樣本,雖然最終沒有被ea看中發行,但是卻也得到過ea總裁特裡普·霍普斯的指點。
現在又遇到了馬克·塞爾尼這個惡龍公司的執行副總裁,賈森可不會放過這個機會。
“力量之環?”馬克頓時恍然大悟、想了起來,自己確實指導過優化《力量之環》這個遊戲。
雖然《力量之環》最終遊戲銷量一般,但是遊戲開放世界的設定、多樣化的職業、超高的遊戲自由度,還是讓馬克·塞爾尼印象深刻。
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隻是對於賈森和泰德兩個年輕人,馬克·塞爾尼顯然印象不是很深刻而已。
沒辦法,那段時間馬克塞爾尼每天要見很多遊戲製作人、接觸各種遊戲,實在記不清誰是誰了。
比起製作人,他更容易記住那些有特點的遊戲。
“嗨!賈森、泰德,你們好,抱歉,剛剛沒能認出你們,你們最近怎麼樣?有沒有新作品?”馬克立刻笑著說道。
作為惡龍公司歐美地區的遊戲負責人,馬克·塞爾尼來遊戲開發者大會,可不是無聊閒逛,自然也是來尋找優秀的可塑之才。
在世嘉擔任本土化遊戲負責人的經曆,讓馬克·塞爾尼知道想要在歐美熱銷,本土遊戲支持有多麼重要。
除了那些已經功成名就的第三方,顯然賈森和泰德這樣充滿潛力的年輕人更是馬克拉攏的目標。
見到馬克塞爾尼終於記起自己,賈森和泰德也立刻興奮的和他聊了起來。
雖然還沒能決定接下來要做什麼,但是兩個年輕人腦海中其實早已有無數的想法,隻不過不知道哪一個才是正確的。
聽著兩人的侃侃而談,馬克塞爾尼也仿佛看到了年輕時的自己對遊戲充滿了熱情,擁有很多有趣的鬼點子,也擁有豐富的技術開發經驗,但是卻缺少對未來的長遠規劃和計劃。
起了愛才之心的馬克塞爾尼也笑著分享起自己製作遊戲的經驗來,準備提攜兩個年輕人一番,為惡龍公司未來做儲備。
當然現在也僅僅是提攜一番而已,馬克塞爾尼雖然看好兩人,但是卻並不準備立刻入股或者收購頑皮狗。
畢竟馬克塞爾尼不是穿越者,不知道頑皮狗未來的成就,投資還是要謹慎一些的好。
正當馬克塞爾尼和賈森、泰德交談之時,湯姆·卡林斯基也在天使之城的遊戲製作人大會尋覓著目標。
隻不過比起賈森和泰德這種二人小作坊工作室,湯姆的目標則是那些製作能力更強、卻沒有發行能力的小公司。
比起不可預知的未來,世嘉更加需要來之能戰的即戰力。
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