惡龍東京分公司。
劉川、堀井雄二和阪口博信三巨頭再次聚在一起,不過此時三人並沒有討論《超時空之輪》的事情,而是饒有興致的合作玩起了史克威爾即將推出的《聖劍傳說2》這款遊戲。
遊戲正式發售日是8月6日,但是提前半個月玩到遊戲對於三人來說也不是什麼難事。
雖然剛剛推出第二作,但其實《聖劍傳說》可以說是史克威爾最早的一個遊戲了,最初的開發時間甚至在《最終幻想1》之前。
原本是計劃在fc磁碟機上發售的,隻是因為磁碟機銷量遠不如預期,以及史克威爾開發經費緊張,所以才不得不砍掉《聖劍傳說》,放手一搏製作了《最終幻想》。
這一世雖然《最終幻想1》沒有拯救史克威爾,但在劉川的穿針引線下,有了巨龍資本注資的史克威爾依然挺了過來,並且最終憑借《最終幻想2》一鳴驚人,走上了康莊大道。
緩過神的史克威爾自然也沒有忘記這款元老級遊戲。
《聖劍傳說》先是在1991年以《最終幻想》外傳的名號,登錄了gb掌機,取得了百萬級的銷量。
為了擴展公司產品線,在成功把gb上《沙迦》係列搬到sfc主機,以《浪漫沙迦》的名字重新打造後,史克威爾故技重施,今年再次把《聖劍傳說》這個元老級遊戲,從gb掌機搬到了sfc主機上,並且去掉了《最終幻想》的前綴和元素,重新打造了一個獨立的rpg係列。
對於這個新的係列,阪口博信可是也非常看重,不同於以往的純rpg遊戲,《聖劍傳說》也是史克威爾的第一款a·rpg遊戲,承擔著擴張史克威爾產品線的重任。
“你們覺得這款遊戲怎麼樣?還有哪裡需要改進?”一起體驗一番後,趁著空閒的功夫,阪口博信笑著問道,對於這款元老級的遊戲,史克威爾可是投入了大量的精力。
堀井雄二笑了笑“阪口,我可不擅長這種動作rpg遊戲,還是讓劉川說一說吧,他可是全才,什麼類型遊戲都明白。”
聽著兩人的一唱一和,劉川也笑了起來。
《聖劍傳說》啊,史克威爾早期三大扛鼎rpg遊戲之一,還能有什麼好說的?
2d動作角色扮演的巔峰了,引領了一個時代的遊戲風格。
特彆是遊戲的畫麵和音樂,簡直太讚了。
尤其是ps主機上《聖劍傳說瑪娜傳奇》這一作,更是達到了2d遊戲的一個巔峰,現在想起來都起一身雞皮疙瘩。
純手繪的畫麵實在太唯美了,讓人仿佛置身童話之中,每一個場景都幾乎可以截屏做屏保。
而遊戲音樂更是沒的說,小鎮中的悠揚的背景音樂,在劉川心中絕對能排到前十佳。
唯一可惜的就是後來隨著3d時代的來臨,有那麼一段時間,2d遊戲完全不吃香了,什麼都要3d化。
《聖劍傳說》也是如此,但是3d化轉型失敗,就被史克威爾徹底雪藏了。
看著阪口博信期待的眼神,劉川毫不猶豫的送上了一通“彩虹屁”,從畫麵到音樂、再到係統統統稱讚一番,反正又不花錢,誇就對了。
阪口博信聽得一陣害臊,鬱悶的翻了翻白眼,無奈的說道“劉川,你能不能不要一直說優點,說一些缺點。”
“缺點?阪口,你還真會為難人啊!”劉川微微一笑,想了想後開口說道“要說缺點嘛,也確實有一個,遊戲的動作要素有所欠缺,打擊感和攻擊判定似乎差了一些,比如如攻擊以及受到攻擊的時間判定有點奇怪”
劉川滔滔不絕的向阪口博信解釋著遊戲動作格鬥的要領,在這方麵劉川確實經驗豐富。
其實不光是《聖劍傳說2》,之後的係列作品,哪怕是《聖劍傳說3》這個係列評價最高的遊戲,戰鬥動作一直都是硬傷。
擅長製作角色扮演遊戲的史克威爾,顯然並不擅長製作戰鬥動作。
劉川雖然解釋的已經很細致,但是從沒有製作過動作、格鬥遊戲的阪口博信顯然聽得也一知半解,並沒有領會劉川所言的要點。
“這樣吧,阪口,我說的也不一定正確,等到遊戲發售以後,先看看玩家的反饋吧,如果玩家們並不喜歡現在的動作戰鬥係統,你就派遣幾個員工來惡龍公司學習一番好了,有些東西很難用語言說清楚,實際操作一番、親自參與製作後,他們就會明白的,效果會更好!”劉川建議道。
劉川並沒有想藏私,畢竟巨龍資本也握有史克威爾一半股份,幫史克威爾也是幫自己,而且劉川也希望《聖劍傳說》能更加完美一些,讓這個係列可以一直延續下去。
在後世隨著3d技術的泛濫,用心用手繪、費時費力製作的2d遊戲實在太少了。
“劉川,那真是太好了,我這就安排人手!”
聽到劉川的建議,阪口博信立刻點了點頭、做出了決定,無論《聖劍傳說》反響如何,都會派人去惡龍公司學習一番,這個機會絕對不能錯過。
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一旁的堀井雄二見狀一陣羨慕,和史克威爾比起來,艾尼克斯的技術實力更加差勁,甚至連獨立開發遊戲的能力都沒有,所以才造成《勇者鬥惡龍6》開發延期。
通過合作開發《超時空之輪》,堀井雄二已經見識了惡龍公司的遊戲開發能力,如果能與惡龍公司合作開發《勇者鬥惡龍6》,絕對是一件開心快樂的事情。
隻可惜自己和阪口博信在史克威爾位高權重、可以決定很多事情不同,自己和艾尼克斯隻是合作關係,對艾尼克斯的影響力有限。
三人又遊戲了一會《聖劍傳說2》後,就開始了正式工作,重新討論起《超時空之輪》開發中遇到的問題來。
時間一晃就來到了8月份。
惡龍嘉年華即將要召開了,《聖劍傳說2》也即將第一次以家用機遊戲的樣子展現在玩家麵前。
不過在這之前,劉川卻收到了一份重要的情報
8月5日,《聖劍傳說2》發售前一天,惡龍嘉年華召開前兩天。
漂亮國一家名叫威世智的公司,發行了一款名為《萬智牌》的卡牌。
“終於等到你了!”劉川看著這個信息,笑了起來。
為了等待萬智牌的出現,劉川可是早就盯上威世智公司了,隻是為了不引起蝴蝶效應,所以才一直沒有對威世智公司下手。
現在既然威世智已經發行《萬智牌》,那阿瓦隆山這個歐美地區的桌麵遊戲大鱷也該出手了。
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