雖然把街機遊戲事業交給了西山隆誌,但是劉川也並沒有完全放手。
西山隆誌雖然在前世已經證明的領導能力,帶領snk街機部門在90年代走向輝煌,但是前世snk的輝煌對於劉川來說還不夠!
西山隆誌也並不是穿越者,雖然擅長傳統街機遊戲、尤其是格鬥遊戲,但是對於一些新類型的街機遊戲,還是需要劉川來進行開拓的。
就比如前段時間想要在噴火龍30基板上製作的街機音樂遊戲,可指望不上西山隆誌這個傳統的街機製作組。
現在趁著新主機的開發機還沒有到,正好讓還有時間的劉川提前把音樂遊戲安排好。
就像把《太鼓達人》交給惡龍咆哮樂團一樣,這一次劉川也準備故技重施,讓最懂音樂的音樂人,去製作音樂遊戲。
當然這些音樂人隻適合製作遊戲本身,遊戲相關的硬件開發,劉川則準備交給惡龍公司的禦用硬件周邊開發子公司hal研究所。
在完成《口袋妖怪》精靈球pb掌機的開發後,hal公司的硬件部門就暫時清閒下來,繼續優化著拓麻歌子和數碼暴龍機,隨時準備推出新版本。
整個公司的核心項目就剩櫻井政博負責的《惡龍全明星大亂鬥》續作了。
作為hal公司社長的岩田聰此時也把大量精力放到了惡龍母公司的運營上,不過在業餘時間,岩田聰依然喜歡加班敲代碼‘放鬆一下’。
劉川找到岩田聰時,岩田聰就正在幫gafreak公司敲著《口袋妖怪》的代碼,嘗試壓縮著遊戲的容量。
為了降低精靈球pb掌機的成本,內存容量可是被限製的死死的,多1kb都是不允許的!
雖然《口袋妖怪》遊戲已經基本完成,但是遊戲的優化工作卻一直沒有停止過。
看到劉川來找自己,岩田聰立刻停下了不斷敲擊鍵盤的雙手“老大,你又來查看《口袋妖怪》的進度了?放心好了,pb掌機和聯動街機都已經調試完成了,現在在進行最後的壓力測試和bug測試,隻是遊戲還需要優化一些,不會影響明年春季的發售計劃的!”
劉川點了點頭“岩田,辛苦你了,不過今天我不是來詢問《口袋妖怪》進度的,我有一些新的遊戲想法,需要製作一些特殊的專用設備,我想讓你的hal研究所繼續負責開發!”
“新遊戲?什麼設備?”岩田聰頓時來了興趣,不知道自己的老大又要搞出什麼新玩意了。
無論是拓麻歌子、還是數碼暴龍機、或者是之前的《太鼓達人》、《三國殺大戰》
每次劉川搞出來的新硬件,雖然科技上不像r360這種設備那麼燒錢、先進,但是卻總能引發一陣遊戲熱潮,在遊戲性上可是遠勝r360設備。
看著岩田聰目光閃爍的樣子,劉川笑著拿出了早就準備好的兩個遊戲策劃案,說道
“岩田,這次我想製作兩款音樂遊戲,在玩法上需要一些特殊的外設!首先,這款《勁舞革命》是一個舞蹈類遊戲,和太鼓達人不同,玩家這次不需要額外的道具,隻需要站在一個擁有箭頭的特殊設備上,根據遊戲畫麵提示、按照音樂節奏踩下對應的方向即可”
比起後世八方向加手部動作的跳舞機,劉川拿出的這一版《勁舞革命》玩法是最簡單的原始4方向版本。
之所以這麼做,劉川也是深思熟慮一來現在的玩家還不熟悉跳舞機,沒必要一上來就直接上難度;二來這款遊戲以後肯定要推出家用機移植版的,四方向的跳舞毯外設價格也會更低廉一些。
岩田聰聽著劉川的敘述,看著策劃書上的圖示,很快就明白了《勁舞革命》的玩法簡單來說就是把四個方向鍵從搖蓋放到了地板上而已,這也太小兒科了。
“老大,這個東西並不複雜,沒問題,給我兩周時間,我一定完成!”
看到岩田聰這麼自信,劉川笑了笑,繼續說道“嗯,岩田,這個除了要做街機版外設,我還需要你製作一個家用機版的家庭用外設跳舞機,你知道的,價格上要儘量低一些,當然家用版的外設並不著急推出,畢竟我們的主機還沒有推出呢,你可以慢慢研究成本控製”
原本自信滿滿的岩田聰微微皺起了眉頭,跳舞機雖然原理很簡單,但是如果涉及到家用版、涉及到降低成本、涉及到家庭使用的便攜就需要費一番心思了,但是總體來說並不算太困難。
“老大,我明白了,另外一個遊戲是什麼?”
“另外一款遊戲,是一款模擬吉他遊戲,名叫《吉他英雄》,我需要hal研究所開發一款類似吉他的外設裝置,玩家可以按照遊戲提示,按下正確的吉他琴弦,演奏出完整的音樂”
說著劉川就一邊解釋,一邊給岩田聰看起了策劃案中的遊戲玩法。
雖然比起《勁舞革命》的四方向玩法複雜了一些,變成了5個按鍵的玩法;由上升方向鍵、變成了下落式按鍵,但是兩者的玩法其實非常相似,很快岩田聰就明白了遊戲的玩法和原理。
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“老大,我明白了,隻是hal研究所的這些工程師們似乎都不懂吉他,也許要谘詢一下專業的吉他高手,怎麼才能完美的模擬出吉他的演奏方式。”
“而且我有個疑問,為什麼不直接模擬一款電子鍵盤遊戲?這種下落式的遊戲玩法,對於鍵盤來說更加容易理解吧,而且還可以為遊戲設計更多的按鍵,讓遊戲更加刺激!”
岩田聰提出了自己的疑惑,從屏幕中下落式的音符顯示來看,平置的鍵盤似乎比起橫置的吉他更加容易理解。
“岩田,遊戲最主要的目的是讓玩家收獲快樂,並不一定是按鍵越多越快樂,雖然鍵盤確實更容易理解,但是成為吉他手才是每個男孩的夢想吧?抱著吉他在眾人的注視下彈奏出自己喜歡音樂,絕對是一件超酷的事情!鍵盤雖然也很優秀,但是這種感覺可是和吉他完全不同的,吉他是獨一無二的,你想一想有哪個音樂明星是演唱會上是抱著鍵盤的?”劉川笑著解釋道。
岩田聰立刻恍然大悟,回想自己看過的各種樂隊表演,幾乎都是吉他手抱著吉他在前麵踩著音響和樂迷互動,鍵盤手可很少有這種互動、露臉的機會。
“老大,我明白了,你說的有道理!吉他確實更酷一些!”
“嗯,不過岩田,以後如果《吉他英雄》取得成功,也許我們也可以嘗試推出其他樂器的模擬遊戲,不僅是鍵盤,貝斯、甚至也可以嘗試一下架子鼓,組合成一個簡易的樂隊框架,可以讓玩家和好友一起體驗樂隊演奏的快樂!”劉川繼續補充道,並沒有完全否決岩田聰的想法。
畢竟前世街機廳也確實有各種鍵盤、架子鼓之類的音樂模擬遊戲,隻不過熱度都沒有《吉他英雄》高罷了。
同樣,和跳舞毯一樣,《吉他英雄》的外設依然要推出家用機版本。
而除了外設,劉川還準備讓hal研究所去聯合雅馬哈這個專業公司,一同研發一款專用的聲卡加強芯片,讓玩家擁有更加優秀的音樂體驗,畢竟音遊的核心還是音樂。
在交談中,岩田聰一一記下了劉川的要求。
看來未來一段時間又要忙起來了,不過岩田聰卻顯得非常興奮。
隨著承擔起惡龍公司更多的管理工作,岩田聰也習慣從整體上考慮惡龍公司的未來發展了。
而劉川所做的一切,正好彌補著惡龍公司、或者說是整個市場的空白。
比起在名作的基礎上開發續作,這種開拓式的遊戲風險更高,也更加困難,但是每次劉川卻都義無反顧的去做新遊戲,並且每次都取得了成功。
這也是岩田聰最欽佩劉川的一點。
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