在世嘉的努力下,《永恒之冠》同樣擁有格鬥遊戲的良好操作手感。
而在遊戲內容上,世嘉公司更是為遊戲設計了十名特征明顯的角色,8種不同的遊戲玩法,並且為每個角色都設計了不同的場景、製作了不同的背景音樂。
可以說誠意滿滿。
同時每個場景更是都有獨特的場景互動必殺對應的場景角色,可以利用場地的特點發動特殊技能,將對手迅速擊敗。
觸電、直升機攻擊、凍冰粉碎、放火、打入風扇、掉進火坑、被機槍射擊、被恐龍吞食、被藤蔓拖下水等數十種不同的場景互動、利用場景擊敗對手的設定,等待著玩家去發掘。
這個場景互動必殺絕對是開了曆史的先河,打破了傳統的背景隻是背景的設定,給遊戲增加了更多的亮點和刺激。
但是,和老練格鬥遊戲老手惡龍公司相比,世嘉顯然還是有些稚嫩。
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《永恒之冠》遊戲中最具特色、最讓人期待的場地終結技,明明是一個非常吸引眼球的大殺器。
但是世嘉公司不知道出於什麼目的,把這個遊戲最爽的技能,發動條件製作的異常苛刻。
即使一個經驗豐富的格鬥老鳥,也很難準確釋放出來,除了技術,還需要大量的運氣才能成功。
這就讓遊戲的爽快度大打折扣了。
一時間,對於這個技能的設定,玩家們紛紛吐槽起來。
既然這麼難以使用出來,為何還要設計出來?故意刁難玩家嗎?還是這個遊戲不歡迎新手玩家?
此消彼長之下,《暗黑武術大會》的戰鬥可是要爽快流暢多了。
而且比起《暗黑武術大會》精美的遊戲畫麵,《永恒之冠》的畫麵和人設顯然也要粗糙一些。
隨著遊戲的不斷進化,玩家對於畫質的要求同樣越來越高了,低畫質也成為了《永恒之冠》的另外一個槽點。
耗費了世嘉大量心血的《永恒之冠》,並沒有給《暗黑武術大會》帶來任何壓力,反而成為了一片綠葉,更加襯托出《暗黑武術大會》的優秀。
在眾目睽睽之下,《永恒之冠》毫無懸念成為了一個聖誕假期和惡龍公司撞車、從而翻車的失敗典型。
看到這個結果,原本信心滿滿的世嘉公司一陣沉默,一下就蔫了下來。
不僅沒有敲打到惡龍公司,自己反而被反殺了,如果換個時間發售,《永恒之冠》的銷量也許會更高一些呢。
一時間,世嘉公司有苦難言。
戰勝了挑戰者的《暗黑武術大會》,繼續在d主機上掀起著格鬥遊戲潮。
而這時惡龍公司的年末商戰第二波也即將來到。
這次的平台則是換成了pce這個擁有cdro的主機。
《心跳回憶2》和《心跳回憶女生版》聯袂而來,一起為玩家們在這個聖誕假期乘上一段甜美的戀愛盛宴。
比起世嘉公司利用《永恒之冠》對《暗黑武術大會》的試探,這一次麵對兩款《心跳回憶》聯手,其他公司都可乖了,不僅沒在pce平台發售avg戀愛遊戲,就連在sfc和d主機上,也沒有同類型遊戲推出。
沒人想自己辛苦製作出的遊戲成為惡龍遊戲的墊腳石。
一時,在美少女戀愛遊戲領域,變成了《心跳回憶2》vs《心跳回憶女生版》的心跳內戰。
兩款遊戲玩法幾乎完全相同、但是目標人群卻完全不同的遊戲開始了內部競爭。
最終《心跳回憶女生版》憑借首周16萬的銷量,成功力壓《心跳回憶2》13萬的銷量。
惡龍公司又一次品嘗到了‘失敗’的味道,惡龍的男生們第一次被惡龍之女給按在了地上摩擦。
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