第587章 暗度陳倉_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 

第587章 暗度陳倉(1 / 2)

在一陣歡慶之中,1993年已經成為了曆史,嶄新的1994年到來了。

在邀請卡普空為惡龍主機開發遊戲後,高橋宏之和劉川並沒有進一步行動,就連因為女性遊戲製作人聯盟,同樣和惡龍公司關係急劇升溫的光榮公司,惡龍公司也都沒有聯係。

比起開發更多首發遊戲,主機的保密此時更加重要。

畢竟惡龍主機的消息現在還不適合公布,接下來惡龍公司還有《光明力量2》《夢幻之星3》《積木大作戰2》《惡魔城4》《銀河護衛隊2》等一係列遊戲要在d和sfc平台上發售。

現在發布惡龍新主機的消息,刺激世嘉和任天堂可並不是一個好主意。

這些遊戲全都發售完畢後,在完全公開惡龍主機也不遲,雖然這樣會因為留給其他廠商的時間不足,讓其他廠商的遊戲不能首發登錄惡龍gp主機。

不過這也不是什麼太嚴重的問題。

畢竟遊戲機不是一錘子買賣,除了能刺激玩家消費的首發陣容,讓主機一炮而紅,後續跟進的遊戲陣容同樣關鍵,可以為玩家持續的購買動力。

合理的安排遊戲發售時間和節奏,也是很關鍵的,讓大作全部撞在一起可不是好的選擇,有針對性的安排遊戲發售順序和時間就顯的非常重要了。

除了能持續保持主機熱度,也能保證每一款大作的銷量。

讓卡普空和惡龍公司兩個公司的核心大作、再加上一些街機的平台移植遊戲和簡單的休閒益智遊戲,率先為惡龍gp主機打頭陣,開拓市場,然後讓其他遊戲廠商一起跟進、填補gp主機遊戲數量的空白,也是一個很好的策略。

而且雖然不能立刻公開惡龍gp主機,讓其他遊戲廠商熟悉gp主機性能。

不過劉川其實也早就埋下了火龍引擎這個伏筆,讓這個噴火龍基板的專用開發引擎作為殺手鐧。

一直以來火龍引擎都隨著噴火龍基板的升級做著升級,保持著開發環境的一致性,噴火龍基板升級到30的同時,火龍引擎也隨之升級到了30+的版本。

火龍引擎的存在,大大降低了中小遊戲開發商的遊戲開發成本和員工培訓成本,完全不需要重新學習新硬件的開發環境,隻要熟悉一番火龍引擎的新特性,就能進行遊戲開發。

對於自身技術實力不足、無力自研引擎的遊戲開發商來說,便宜的火龍引擎絕對是他們的最佳選擇。

所以這些年惡龍公司可是在街機市場積累了不少忠實的用戶。

而惡龍gp雖然是一台以家用機為目標進行設計的主機,但是其開發環境卻也依然繼承了噴火龍基板,完全可以看作是噴火龍基板30的同平台家用機版本。

這樣一來,即使晚點公布惡龍gp主機計劃,對於那些從火龍引擎10時代,就在噴火龍基板上開發遊戲的廠商來說,並不會對gp主機的遊戲開發感到陌生。

比起嶄新的ps開發機和ss開發機,這些中小廠商為惡龍gp主機開發遊戲的學習成本幾乎為零,所有人都可以輕鬆上手。

隨著新年假期的結束,霓虹國的遊戲圈又開始了新一年的征程。

《超時空之輪》銷量已經突破了101novel.com0萬的大關,銷售速度完全超過了前世雙周的150萬份。

不過和一開始的銷售速度相比,在突破101novel.com0萬後,《超時空之輪》的銷售速度已經明顯下滑,預計突破250萬份大關不成問題,不過能否突破300萬份,就是一個問號了。

但101novel.com0萬+的銷量也足以讓惡龍公司、史克威爾公司、堀井雄二三方感到滿足了。

通過《超時空之輪》不僅提高了三方的名聲,101novel.com0萬+的銷量也讓三方賺到盆滿缽滿。

唯一感到鬱悶的就是艾尼克斯公司了,比起惡龍公司和史克威爾都從中獲利,堀井雄二可是以個人的名義加入的製作組,和艾尼克斯沒有一毛錢的關係。

艾尼克斯唯一得到的好處,就是因為《超時空之輪》龐大的劇本和多結局的巧妙設計,讓玩家對堀井雄二編劇的《勇者鬥惡龍6》期待更大了,希望堀井雄二能打造一個更加龐大豐富的《dq》世界。

看著玩家紛紛寄來的請願書,福島康博一邊繼續拉攏著堀井雄二這尊大神,一邊開始尋找起合適的《勇者鬥惡龍6》製作公司。

《超時空之輪》的錢自己是賺不到了,但是《勇者鬥惡龍6》的錢一定要狠狠賺回來!

艾尼克斯在密謀著《勇者鬥惡龍6》,snk在思考著怎麼打造自己的《侍魂》係列,任天堂的sfc主機依然在霓虹國碾壓著d。

不過對此,世嘉本部反倒有些不在意了,現在世嘉的主要精力已經轉移到了新主機的研發和招攬第三方上。



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