如果任天堂的山內社長隻是有些後悔,後悔沒有和惡龍公司儘早合作,讓gb錯失了《口袋妖怪》這個大殺器,那南夢宮的中村雅哉社長簡直腸子都要悔青了。
自從惡龍公司公布《口袋妖怪》計劃後,他就一直保持著關注。
但《口袋妖怪》發售後的表現還是遠遠超過了他的預計,半個多月就超300萬的遊戲銷量還不算什麼,更重要的是《口袋妖怪》對遊戲業和文化產業帶來的強大衝擊,讓中村雅哉感到不可思議。
就像號稱國民rpg的《勇者鬥惡龍》,雖然每作也有300萬、400萬的銷量,每次發售也能引來整個社會的關注。
但是《勇者鬥惡龍》的影響力更多還是在遊戲圈,在整體社會層麵,可完全沒有《口袋妖怪》的影響力。
在社會影響力上,《口袋妖怪》簡直是革命性的。
“惡龍公司還真是擅長打造這種產品啊,先是《星之卡比》最先破圈,後來又有‘拓麻歌子’引發社會話題,成為高中女生的最愛,現在竟然又拿出了更加變態的《口袋妖怪》”中村雅哉心中不由酸溜溜的想著。
對於《星之卡比》和‘拓麻歌子’,中村雅哉並不嫉妒,畢竟這兩個產品和南夢宮完全沒有一絲關係。
但是對於《口袋妖怪》,中村雅哉就意難平了。
因為當初南夢宮可是和《口袋妖怪》的製作人田尻智有不解的緣分,如果南夢宮稍稍主動一些,惡龍公司憑什麼可以從自己手中搶走田尻智?
如果有了田尻智,《口袋妖怪》豈不是成為了南夢宮的囊中之物?
那時,南夢宮不僅賺的盆滿缽滿,並且也實現了自己的硬件夢想。
但是一切都沒有如果。
身為一社之長,中村雅哉知道自己不應該產生這種後悔情緒、消極思想。
但《口袋妖怪》實在太優秀了,它表現越好,中村雅哉就越是忍不住的後悔。
“不行!這已經是過去式了!”
中村雅哉搖了搖頭,放下手中關於《口袋妖怪》的內部整理報告,深吸一口氣,嘗試轉移自己的注意力。
《口袋妖怪》已經錯過,無法挽回。
南夢宮還是要向前看的!
正當這時,橋口隆二拿著一份文件走了進來。
“社長,這是我最近安排的開發計劃,請你過目!”
“嗯!”中村雅哉緩過神點了點頭,接過文件開始看了起來。
索尼的ps主機開發機就要完成了,南夢宮的開發團隊,準備把去年推出的《山脊賽車》移植到ps主機上,為ps主機護航。
對於這一條,中村雅哉沒有什麼意見,雖然《山脊賽車》是南夢宮最新的當打之作,但既然上了索尼的船,南夢宮就沒有退路了,自然要全力支持ps主機。
而除了移植《山脊賽車》,橋口隆二還準備在syste22基板開發一款《空戰》大型模擬飛行射擊遊戲的續作。
“社長,我覺得單純的汽車模擬競速遊戲,已經進入了紅海,很多公司都在嘗試製作這個類型,而《空戰》這個遊戲雖然兩年前發售時,反響一般,但是現在憑借syste22基板更強大的圖形技術,我覺得我們可以再次嘗試一下,畢竟‘空戰’這個類型,南夢宮是獨一無二的,擁有豐富的經驗和優勢”看著中村雅哉皺眉的樣子,橋口隆二解釋道。
“嗯”中村雅哉思考一番後,終於點了點頭“,橋口,你說的對,你儘管去做吧,我們確實要做一些世嘉和惡龍沒有的東西出來!對了,也把這款遊戲移植到ps主機怎麼樣?”
“這個恐怕有些困難,syste22基板的性能,要遠遠超過ps主機的性能,移植起來恐怕會非常困難,與其移植,倒不如我們專門為ps主機製作一個專屬遊戲,同時開發兩個遊戲因為可以共享一些開發技術,開發成本也會降低一些”橋口隆二想了想後說道。
“嗯,我明白了,就按你的辦,這一次我們必須全力支持ps主機!”
“是,社長!”橋口隆二說完,就準備離開。
這時中村雅哉開口問道“等一下,橋口,《都市格鬥傳說》這個遊戲怎麼樣了?”
“社長,遊戲的街機版和ps主機版開發的都很順利,因為使用了ps主機互換基板,所以雖然是同時開發兩個阪本的遊戲,但是開發進度卻完全沒有受到影響,按照原計劃,今年年末就能推出街機版,然後明年春季推出ps主機版!”橋口隆二笑著說道。