世嘉公司
和索尼公司一樣,世嘉也開啟了一個內部高層會議,討論著惡龍公司準備的gp遊戲群。
因為之前一直以為惡龍公司會加入世嘉陣營,所以此時ss主機的首發遊戲,比起ps主機更是完全不值一提,目前隻有5款。
一款麻將遊戲、一款益智遊戲、兩款利用cd大容量特點製作的圖文文字冒險遊戲,以及《outrun》的街機移植版,完全沒有什麼原創扛鼎大作壓陣。
前世最核心的《vr戰士》,這一世自然不會在登錄ss主機平台了。
不過雖然首發遊戲有些偏少、缺乏大作,但是無論是大川功還是中山隼雄都不想推遲ss的發售日期,讓對手搶得先機。
首發遊戲不足,可以用後續遊戲來湊!
“大場、中裕,你們的新作準備的怎麼樣了?”中山隼雄麵色嚴肅的問道。
“總裁,我監製的《新忍傳》雖然很順利,但是現在完成度還不高,按照計劃最快也要明年夏季才能發售!”大場規勝皺著眉頭率先說道,《新忍傳》是《超級忍2》的正統續作,在失去了惡龍公司的遊戲支持後,‘超級忍’係列自然毫無疑問的成為了ss主機的重要王牌遊戲。
“明年夏天?不行,必須要加快製作進度,我們需要在明年春季推出這個遊戲!”中山隼雄不可置疑的說道,為了彌補世嘉ss主機首發陣容不足,必須要儘快推出重量級作品才行。
“春季?”大場規勝皺了皺眉頭,一下提前幾個月時間,時間實在太緊張了,但是看著中山隼雄堅定的眼神,他也隻能點了點頭“總裁,我明白了!”
“嗯!”中山隼雄點了點頭,又看向了中裕司“中裕,《風速諾亞3》的進度怎麼樣?”
“總裁,遊戲現在完成度已經很高,預計年末就能完成,明年1月份就能發售!”中裕司立刻說道。
因為遊戲核心玩法並沒有太大的改動,隻是采用了現在最流行的3d遊戲製作方法固定z軸、把人物建模和場景建模變成了3d,所以《風速諾亞》的續作製作的非常順利,並沒有遇到什麼大問題。
“很好,不過你要抓緊時間,我們爭取在年末商戰推出這個遊戲!”
“好好的,總裁”中裕司也皺起了眉頭,看來最近不要想著回家了
中裕司一時間懷念起了在惡龍公司的日子,雖然也偶有加班,並且劉川老大卷起來比任何人都狠,但是劉川老大卻絕對不會催促、不會把開發周期提前,一定是優先保證遊戲質量
不過此時中山隼雄麵對惡龍公司帶來的壓力,也顧不得這麼多了。
詢問完兩個核心主機製作人的遊戲項目後,中山隼雄又開始詢問其其他街機遊戲製作人的遊戲移植計劃。
為了彌補ss主機首發遊戲的不足,世嘉隻能不斷壓榨著現在正在製作中的遊戲,儘量把這些遊戲提前,豐富ss的遊戲陣容。
當然除了世嘉第一方,世嘉重要的第二方和第三方也收到了的世嘉的催促,為ss主機製作更多優秀的遊戲,尤其是製作更加優秀的rpg遊戲。
而對於世嘉的要求,無論是第二方還是第三方都有苦難言。
比起gp主機一脈相承的‘火龍引擎’開發體係,甚至比起ps主機的自研單核處理器開發體係。
由多個公司共同參與設計的雙核ss主機,硬件性能雖然極其強悍,但是‘不合理’的設計思路,也大大提高了遊戲的開發難度。
在雙中央處理器,雙圖像處理器,雙音頻處理器和協處理器的設計加持下,ss主機的理論技能足以吊打32位的ps主機和64位的gp主機。
但是實際開發起來卻完全不是這個情況。
過於先進的硬件設計帶來了強悍的硬件性能,也給軟件開發帶來了巨大的難度。
開發人員想要在ss上開發遊戲,就需要使用多種混合語言,同時協調ss的各種處理器。
這絕對是一個讓人頭痛的大工程。
雖然是雙cpu的設計,但是因為其中一個要處理其他係統信息和數據流,開發者真正能調用的隻有一個cpu,這也讓ss主機的處理能力直接減半。
而兩個圖形處理器vdp1和vdp,雖然分彆能單獨處理前景和背景。