和開發盤古軟件不同,遊戲除了程序,還需要美術、策劃、音樂等多方麵的人才,這些都需要雷車親自去尋找人才、組建團隊。
不過還好,這幾年隨著國內遊戲行業的發展,也漸漸湧現出來一些這方麵的人才。
而且因為之前移植《毀滅戰士》到小神龍pro主機,神龍公司也有了一些遊戲開發經驗,這個不算是難題。
除了製作《拉滿弦》,‘電子競技’的推廣計劃才是難題。
比起目標明確的《拉滿弦》遊戲製作,這個推廣計劃顯然更加複雜一些,因為此時除了一個‘鬥劇’,還沒有任何參考目標。
即使在國外,也還沒有成熟的電子競技模式和概念。
要如何組織、運營賽事?要如何挑選遊戲?要如何推廣賽事?要如何實現自盈利?
一個個問題都擺在了雷車麵前。
不過雖然困難重重,但是雷車也燃起了無窮的鬥誌!
本小章還未完,請點擊下一頁後麵精彩內容!
這種可以不受限製、放手一搏的感覺太爽了,沒有什麼能掣肘自己了!
雷車可是明白,神龍公司的資金和資源支持代表了什麼。
如果‘電子競技’能成功,那也隻有神龍公司主導的‘電子競技’能成功!
電子遊戲軟件編輯部。
隨著蔡光華歸國引發的熱潮,作為華夏銷量最高的遊戲雜誌,《電軟》也成為了最大的受益方。
最新一期的遊戲雜誌銷量再創新高,超過了50萬冊。
此時幾個編輯也坐在會議室召開著特彆會議。
“老大,除了‘鬥劇’特彆增刊,我覺得我們也可以專門為格鬥遊戲玩家推出一本格鬥秘籍類雜誌!”龍哥對著主編熏風說道。
這次的霓虹國之行可是讓龍哥和特工黃大開眼界,有了更多的想法。
“秘籍類雜誌?具體說說你想怎麼做?”熏風笑著問道。
“我覺得”龍哥開始說起了自己的想法。
和霓虹國玩家訓練比賽相比,國內格鬥玩家完全沒有任何外部指導,都是通過在街機廳玩家之間實戰進行交流,很多人連遊戲角色究竟有多少個特殊技能都不知道。
而且因為華夏實在太遼闊,各個地區的打法流派又不同,交流起來也不方便。
龍哥想要做的就是推出一本格鬥遊戲的專屬雜誌,雜誌中不僅包含對現在所有格鬥遊戲的介紹,對遊戲角色出招表的介紹,還有各種連招方式、以及對戰中的一些立回技巧等等。
通過一本雜誌全方位的讓玩家了解格鬥遊戲的信息和本質。
聽著龍哥的描述,熏風等一眾編輯們點了點頭現在格鬥遊戲風頭正盛,推出這樣一本雜誌也剛剛好!
於是,由龍哥牽頭,一本名為《秘籍寶典》的格鬥遊戲增刊,被提上了日程。
眾人開始收集各種格鬥遊戲的資料,開始製作起來,準備作為新年禮物送給所有人的玩家。
喜歡重生1985之王牌遊戲製作人請大家收藏101novel.com重生1985之王牌遊戲製作人101novel.com更新速度全網最快。