隻見屏幕中,隨著遊戲加載完畢,進入遊戲後,沒有任何劇情,沒有任何說明,甚至沒有任何背景聲音和音效。
整個屏幕一片漆黑,隻有中間有長條範圍似乎可以移動,左右分彆放著兩個寶箱。
這可是和惡龍嘉年華上的試玩完全不同,惡龍嘉年華上至少還是一個類似‘塞爾達’的遊戲,怎麼突然變成這種不明所以的遊戲了。
而且遊戲畫麵似乎比嘉年華上試玩時更加簡陋了,完全是8位機初期的風格,不僅沒有了顏色,更是幾乎看不清角色的樣子。
“納尼?這是什麼意思?”所有人都驚訝的看著畫麵,搞不懂劉川在搞什麼。
武內健二微微皺起眉頭,他此時也不知道劉川在搞什麼鬼。
木村拓哉則嘗試著控製角色左右移動起來,在發現角色隻能向右移動後,他就控製著角色打開了右側寶箱。
隻見屏幕下方立刻彈出一個提示‘解鎖向左移動’。
木村拓哉這才發現角色終於可以向左移動了,然後繼續一臉懵逼的控製角色向左移動打開了寶箱。
整個屏幕頓時亮了起來,下麵又彈出一個提示‘解鎖2d移動’,而地圖的正上方又出現了一個寶箱。
看到這裡,木村拓哉和眾人似乎明白了一些,原來通過打開不同的寶箱,就能獲得更多的‘技能’。
真是一個奇怪的遊戲啊!
雖然心中還是充滿不解這個遊戲究竟是要玩什麼。
但是木村拓哉還是快速的控製角色打開了上方的寶箱。
‘解鎖基本卷軸’
‘解鎖音效’
‘解鎖順暢卷軸’
隨著打開一個個寶箱,整個遊戲也不斷發生著‘進化’,變得越來越流暢起來。
眾人恍然大悟,原來《進化之地》中的‘進化’是這個意思嗎?
隨著遊戲的進行,遊戲自身發生進化?
這個設定似乎很有趣呢?
眾人都好奇的盯著屏幕,武內健二依然一言不發,不過卻眉頭緊皺起來,作為一個資深遊戲玩家,他可是比其他人更能體會‘進化’的含義。
“劉川葫蘆裡到底賣的什麼藥?”武內健二心中的問號也越來越大了。
而隨著木村拓哉的操作,控製的角色不斷探索著地圖,解鎖著各種遊戲功能的同時,也收集著‘小星星’,以及以惡龍公司其他遊戲角色為主機的‘卡牌’。
雖然不知道這些小星星和‘卡牌’的用處,但是作為一個rpg遊戲,眾人也還是很理解這種收集要素的。
木村拓哉頓時探索的更加仔細了,不讓自己錯過任何一個隱藏的角落。
隨著接連打開兩個寶箱‘解鎖寶劍解鎖怪物’
最初塞爾達的味道頓時鋪麵而來,木村臉上掛著笑意,得心應手的控製著不知名的主角,消滅著路上的怪物,繼續探索起來。
漸漸地,隨著打開的寶箱越來越多。
遊戲擁有了背景音樂,擁有了儲存點功能,並且畫麵也由黑白變成了16色顯示。
整個遊戲畫麵變得明亮起來。
一些在嘉年華上試玩過的粉絲立刻瞪大了眼睛、恍然大悟,因為他們當時玩的就是這個版本的《進化之地》。
原來遊戲是這麼一路進化而來的呀!
實在是太意外了。
武內健二依然一言不發,而完全沒有遇到什麼瓶頸的木村拓哉則是繼續充滿興趣的探索著。
隨著‘解鎖故事’,眾人終於知道了,原來這依然是一個老套的討伐魔王的故事。
而隨著‘解鎖告示牌解鎖路徑限製解鎖8方向自由行動解鎖256色顯示解鎖高清字體’
遊戲的操作越來越絲滑,能探索的範圍也越來越多,遊戲的畫麵也更加的精美了,所有人都發現,此時遊戲畫麵和最初的8位機風格完全不同了,已經達到了sfc主機的水平。
對於《進化之地》的不斷進化,玩家們的興趣越來越濃了遊戲還能這麼製作,劉川可真是一個天才,不過進化的重點是什麼?sfc上的《塞爾達》嗎?
眾人不斷小聲討論著,而正在遊戲的木村也發現,地圖上一些地點也是目前無法到達的。
按照之前玩塞爾達的經驗,應該需要一些特殊道具才行,比如炸彈、弓箭之類的。
正當木村這麼想之時,下一個寶箱立刻解鎖了‘物品欄’。
“哈哈,果然是塞爾達!莫非這次劉川是要致敬塞爾達嗎?”看著熟悉的物品欄,所有人都會心一笑。
不過隨著木村操作主角打開地圖邊緣的寶箱,隨著‘解鎖大地圖’,隨著主角轉眼來到了大地圖上。
所有人都蒙圈了這是啥?塞爾達可沒有這種大地圖的設計,而且這個地圖風格看起來好像《最終幻想》啊
正當眾人疑惑之時,隻見隨著木村拓哉打開不遠處的一個寶箱,遊戲竟然進入了回合製戰鬥。
‘解鎖回合製戰鬥!’
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