憨態可掬的樣子,黑白分明的身體,再加上帥氣十足的功夫姿勢!
不一會,在劉川手中,可愛的功夫熊貓阿寶就躍然紙上。
看著‘阿寶’帥氣的樣子,劉川臉上不由露出了一絲笑容這就是自己要找的東西。
《鬼泣》《獵天使魔女》也好,《瓦裡奧64》《塞爾達時之笛》也罷。
雖然都是很優秀的遊戲,但是在劉川看來,卻是缺乏一絲華夏要素。
作為華夏人,劉川雖然在遊戲圈享有盛譽,創造了無數經典。
但是隻有劉川自己知道,他之前所做的那些遊戲其實並不能算是自己原創,自己隻是把前世的經典遊戲再加工而已,隻能算是一個搬運者。
現在隨著3d時代的來臨,直接簡單的‘複製、粘貼’腦中nas服務器中的經典遊戲,顯然已經不可能了。
更需要劉川展示自己的實力,通過記憶,借鑒前世遊戲的精華,來創作原創遊戲了。
即使這樣,為什麼不增加一些華夏要素?
通過遊戲讓華夏的文化走向世界呢?
打心裡,劉川還是希望能多製作一些華夏元素的遊戲的。
雖然華夏有很多經典的優秀文化,但熊貓和功夫絕對是最能體現華夏文化、最容易讓老外理解的兩個要素。
畢竟一提起熊貓和功夫,大家想到的一定是華夏!
前世觀看《功夫熊貓》這個動畫電影時,劉川就被阿寶的魅力吸引了,感歎為何漂亮國能做出比華夏、還要華夏風的功夫熊貓。
現在自己既然有機會創造一個原創3d遊戲,自然要提前把‘阿寶’給創造出來。
在遊戲中,上演一出‘功夫熊貓’變成‘神龍大俠’的好戲。
想象著在絢麗的3d遊戲世界中,玩家控製可愛的阿寶通過功夫和對手交戰的樣子,興奮的劉川就不斷繪製著。
浣熊師傅、烏龜大師、傲嬌虎、快螳螂、靈鶴、金猴、俏小龍、鵝老爹、以及太郎紛紛被劉川一口氣繪製出來。
雖然嚴格來說,這也算是一種抄襲,但也僅僅是抄襲了形象,和之前劉川製作的遊戲都有原始遊戲參考不同。
這一次在玩法上是,劉川並沒有任何的原始遊戲參考。
劉川準備使用《功夫熊貓》的世界觀,用卡通渲染技術來打造這個漂亮的功夫熊貓世界,同時再加上自己對3d遊戲玩法的理解,打造一款教科書式的全新半開放式的遊戲。
取代《超級馬裡奧64》和《塞爾達時之笛》的3d遊戲開拓者的地位。
對此劉川可是充滿了信心。
這並不是劉川自大。
前世《塞爾達時之笛》雖然幾乎完美奠定了3d遊戲時代的玩法,但也不是沒有缺點。
《時之笛》解密玩法帶來的樂趣和挑戰,要遠遠超過遊戲的戰鬥玩法。
從後來人的角度看,《時之笛》的戰鬥係統並不完美,有些過於簡單了。
這一次劉川準備補完《塞爾達時之笛》的這個不足,製作一款3d戰鬥係統和3d解密係統同樣好玩的《功夫熊貓》。
什麼3d箱體解謎、格鬥遊戲的打擊感、爽快的連擊係統、子彈慢鏡頭時間、緊張刺激的qte、還有即時演算的3d劇情表現
全部給加上。
在用《進化之地》征服霓虹國的玩家和rpg遊戲製作人之後,劉川準備用這款《功夫熊貓》再一次震驚全世界,徹底奠定自己3d遊戲開山祖師的地位。
而且除了征服漂亮國以及其他地區的玩家,《功夫熊貓》的出現,也可能對華夏的遊戲業造成一定的影響。
劉川的靈感一時間文思泉湧,埋頭在桌麵上寫寫畫畫,完善著《功夫熊貓》的遊戲設定。
準備把阿寶打造成‘星之卡比’‘索尼克’‘口袋妖怪’之後,惡龍公司的又一個重要世界性全年齡ip。