“對,我們也是這麼想的,我們要製作一款不同於《侍魂》的遊戲!”
“不過《真侍魂》的武器格鬥確實很精彩,大開大合的招式打起來也非常爽快,新增加的必殺技以及‘武器破壞技’同樣非常刺激!”
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“要超越這樣一個對手,確實太困難了,但是經過我們的反複研究,我們終於發現了《侍魂》的一個小缺點!”
“缺點?”
現場的眾人頓時來了興趣劉川的反擊終於要來了嗎?
高堂良彥則死死的盯著劉川,豬口翔也皺起眉頭,想要聽聽劉川口中的缺點是什麼。
“《侍魂》雖然看似簡單,但是對於高手的要求更高,它的遊戲曲線太陡峭了!”劉川繼續說道。
他的話頓時在玩家中炸開了,在很多玩家看來,一刀就能砍死人的《侍魂》可是操作起來簡單多了,哪有什麼高要求?
但是一些高手卻深以為然的點了點頭,尤其是台上正準備隨時反擊的豬口翔,更是啞口無言,不知道該怎麼反擊。
作為一個《侍魂》的遊戲高手,他確實深有體會,比起其他格鬥遊戲,《侍魂》的戰鬥確實更難。
《侍魂》怒槽的設定血量越低,攻擊力越高,往往生死就在一瞬間。
這讓原本占儘優勢的自己,也很可能被對手一刀結果。
所以,對於高手來說,《侍魂》的難度確實更高,需要更多的立回判定,而因為更高的傷害,也讓容錯率更低。
豬口翔一言不發的看著劉川,劉川說的他完全無法反駁,因為這正是《侍魂》的特點和魅力。
劉川看著不斷議論的眾人,則繼續說道“所以在設計《月華劍士》之時,為了讓遊戲的難度曲線更加平滑,惡龍公司特意簡化了很多操作!”
“由《侍魂》的輕刀、中刀、重刀、輕腳、中腳、重腳六種操作,直接簡化為‘輕刀’‘重刀’和‘踢’三種操作!”
“不過為了提高遊戲的對抗性,《月華劍士》也新增加了一個‘彈刀’鍵,讓對戰充滿了變數,不再是一味的防守!”
“而為了讓不同水平的玩家都能體驗到遊戲的樂趣,我們更是設計了‘力’‘技’‘極’三種模式,供玩家選擇,每個模式的操作都完全不同,都有特定的必殺技和特殊玩法,這裡我就不詳細說明了,畢竟你們懂的,我也是個《月華劍士》的菜鳥!”
聽著劉川的調侃,台下頓時響起一陣笑聲,眾人也重新把目光集中在了《月華劍士》本身的設計上。
劉川看到形勢已經逆轉,並沒有停下來,而是繼續語重心長的說道
“我並不想攻擊任何遊戲,每個遊戲都有各自的粉絲群,都有各自的愛好者。”
“就像《侍魂》更加重視通過斬擊來獲得優勢,《月華劍士》則更加重視連段獲得優勢!”
“這本身沒有什麼優劣之分,畢竟比起snk,惡龍公司擁有更多其他格鬥遊戲製作經驗,對於連段的設計我們也更加熟悉,我們希望即使新手,也能打出華麗、簡潔的漂亮連擊,展示傳說中高手對戰的飄逸!”
“如果說《侍魂》的特點是暴力美學,那麼《月華劍士》追求的就是唯美的華麗意境!”
劉川說完,就放下話筒,眼中隱藏著一絲笑意。
台下的玩家和媒體也再次被劉川的‘真誠’所打動,即使《侍魂》的粉絲如此攻擊《月華劍士》,劉川都沒有說他半句不好,還一直稱讚《侍魂》。
你聽聽,這話總結的多好如果說《侍魂》的特點是暴力美學,那麼《月華劍士》追求的就是唯美的華麗意境!
不愧是王牌製作人,一下就說出了兩個遊戲的區彆。
很多媒體記者都想好了,就用劉川這句總結性發言,寫一篇火星撞地球般的專欄,介紹一下《月華劍士》。
隻有高堂良彥皺緊了眉頭,暗道一聲不好。
這個混蛋!
劉川的話雖然看似誠懇,但卻是話中有話,尤其是把還把‘暴力’兩個字和《侍魂》聯係在一起,實在是可惡啊!
原本《真侍魂》就因為比起初代更加血腥暴力的打鬥場麵,讓snk一直在被聲討,非常被動,snk不得不做了很多公關工作。
現在劉川竟然再次揭開了《侍魂》的痛處,直接把《侍魂》和‘暴力’劃等號。
這絕對不是snk希望看到的。
高堂良彥怎麼也沒想到自己偷雞不成蝕把米,竟然被劉川暗中擺了一道。
比起怎麼給《月華劍士》下絆子,現在他要好好考慮一下怎麼讓大眾擺脫對《侍魂》‘暴力’的成見了。
以劉川的影響力,恐怕明天全霓虹國都會‘稱讚’《侍魂》的暴力美學呢
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