和takara公司的交流很是順利,在《鬥神傳》發售的第二天,惡龍和takara公司就秘密簽署了遊戲移植協議。
作為發行方,takara公司雖然加入了ps主機陣營,但是可也並沒有簽署什麼ps獨占協議。
《鬥神傳》移植到gp主機完全沒有任何法律上的問題。
麵對共同對抗萬代公司的盟友,惡龍公司開出的優惠條件,takara公司完全沒有拒絕的理由。
gp主機的保有量可是比ps主機高多了。
這種既能獲得惡龍公司感激,又能賺錢的事情,takara公司瘋了才會拒絕。
唯一的問題就是《鬥神傳》的委托製作方t主機的開發環境更是不熟悉。
缺人又缺技術的t主機平台。
不過這對於惡龍公司來說並不是問題。
雖然惡龍公司完全可以自己來負責遊戲的移植工作,並且可以做的更快更好。
但劉川還是當機立斷、決定派出幾名技術人員,扶持t主機上。
一來,這樣可以保持遊戲第三方開發的獨立屬性,到時惡龍公司用《鬥神傳》來打擊ps主機性能時,也可以更加客觀,避免落下惡龍公司自己移植、優化更好的口舌。
二來,對於taft公司,劉川也準備拉攏培養一番。
雖然這個成立僅僅兩年半時間的小公司非常不起眼,現在隻是一個代工公司,完全沒有自己獨立製作發行遊戲的實力,這樣的公司在霓虹國多如牛毛。
但是劉川知道,其他這樣的小公司也許大多消失在曆史長河中,但taft不會。
在前世,到了ps2時代,經過10年曆練、厚積薄發的taft公司將會一鳴驚人,推出了大量美少女遊戲。
其中最有名的就是《禦姐玫瑰》以及《閃亂神樂》了,簡直就是禦姐和‘歐派’遊戲的寶庫。
這麼一家有潛力的遊戲公司,自己自然要拉攏一番了。
這對於豐富gp主機的遊戲陣容可很有幫助。
畢竟這種以‘美少女’為賣點的遊戲,惡龍公司實在不好自己親自來製作。
惡龍遊戲的標簽可是創新、有趣、老少皆宜,可不是什麼‘歐派’‘禦姐’‘死庫水’
很快,在高橋宏之的安排下,惡龍公司開始挑選起派往t主機移植工作做著準備。
不過遠水治不了近渴,這個‘殺招’至少要半年後才能使用。
此時想要阻礙一下此時ps主機漸起的勢頭,還是需要《皇家騎士團2》這款神作才行。
想到這裡,剛剛送走高橋宏之的劉川,臉上露出了一個笑容。
作為一款非常有深度的戰旗遊戲,為了能儘可能的展示《皇家騎士團2》豐富的遊戲內涵,惡龍可是特彆準備了一個‘大禮包’。
渾然不知自己已經被惡龍公司算計的索尼公司,依然還沉浸在《鬥神傳》帶來的成功中。
繼發售首日賣出近4萬份後,次日《鬥神傳》再次賣出了3萬多份,照這個情況發展,首周銷量突破10萬份,甚至衝擊一下15萬份,完全沒有問題。
這個銷量雖然不起眼,但對於總銷量隻有40多萬的ps主機來說,也絕對算得上是優秀了。
久多良木健信心十足的等待著明天的到來。
明天就是惡龍公司重點宣傳的《皇家騎士團2》的發售日,久多良木健可是很想一鼓作氣,用《鬥神傳》這個3d遊戲,吊打這個前世總銷量隻有十幾萬份的2d戰旗遊戲一番。
1月12日,夜晚11點。
“呀!歡迎大家收看今天的惡龍遊戲派對!我是主持人惡龍太郎!”
伴隨著一陣熟悉的開場白,東京電視台的深夜王牌節目‘惡龍遊戲派對’準時開始了。