在鬆野泰已的親自遊玩、以及一眾製作人的介紹下,《皇家騎士團2》的龐大世界觀和豐富的遊戲玩法逐漸展示在了玩家麵前。
脫胎於真實曆史的劇情,電影般的敘事風格,深深地吸引著玩家。
時間不知不覺就到了淩晨,正當玩家們還驚歎於遊戲恢弘的曆史和巧妙的設計、期待著接下來的劇情之時。
惡龍太郎突然跳了出來
“呀!真是一個了不起的遊戲啊,不知不覺已經到了這個時間了!”
“鬆野君,已經可以了!”
“雖然我們也還想播下去,但是因為時間的限製,今天的‘惡龍遊戲派對’不得不和大家說再見了哦!”
聽著惡龍太郎的話,電視前的玩家們這才反應過來,不知不覺已經過去兩個小時了!
自從‘惡龍遊戲派對’成為一檔固定檔長期深夜節目後,工作日節目的時長就被控製在了2個小時,隻有在周末時,會延長時長,再也不會動不動的通宵直播了。
“靠!不是吧,這就結束了,就不能繼續播下去嗎?這個故事還沒有完全展開呀!”
“剛把胃口吊起來,就結束,實在太討厭了!”
“好想知道後麵會怎麼樣呀!”
電視機前的玩家雖然百般不舍,但是在一陣告彆語中,‘惡龍遊戲派對’的遊戲直播,還是按時結束了。
看著重新播放起動畫片的東京電視台,那些原本因為《皇家騎士團》初代作品半即時的玩法,而對其並不怎麼感興趣的戰旗遊戲玩家們,此時一陣心癢難耐。
鬆野泰已的試玩徹底激起了他們的遊戲欲。
雖然和《火焰紋章》《夢幻模擬戰》《光明力量》玩法不同,但是《皇家騎士團2》這種45度視角的戰鬥方式已經完全印在了腦海之中,揮之不去。
比起其他傳統遊戲的平麵地圖,這個戰場設定實在太經典了呀!
可惡的惡龍公司,乾嘛非要深夜直播《皇家騎士團2》,乾嘛播放一部分就停了下來這一下自己完全睡不著了呀!
明天周五還要去上班(上學),可惡呀!好想儘快玩到呀
東京電視台破天荒的‘偷跑’直播一時間讓無數玩家度過了一個不眠之夜。
第二天,1月13日,星期五,《皇家騎士團2》首發的日子。
雖然還是工作日,但《皇家騎士團2》還是憑借惡龍公司彆出心裁的宣傳,賣出了不10萬份。
而在接下來的周六、周日,更是單日銷量雙雙突破了15萬份。
首周三天以40萬份的銷量成功登頂新遊首周銷量榜的榜首。
排在第二名的則是ps主機重點推薦的遊戲《鬥神傳》,憑借周六周日的小爆發,《鬥神傳》的首周五天總銷量,也達到了25萬份。
雖然這個成績已經超過了sce的預期,並且隨著《鬥神傳》的熱銷,ps主機這一周的銷量也大增。
但是看著和第一名《皇家騎士團2》相差15萬份的差距,久多良木健卻怎麼也高興不起來。
這劇本不對呀
自己可是準備用《鬥神傳》碾壓一番gp主機的呀!
《皇家騎士團2》怎麼這麼能打?玩家不是更喜歡3d遊戲嗎?
為什麼惡龍之前可以用3d遊戲吊打ps上的2d遊戲,現在反過來還可以用2d遊戲吊打ps主機上的3d遊戲?
到底哪裡出了問題?
一時間,初入遊戲業的久多良木健有些想不通了,上午處理完公司的一些事情後,下午久多良木健就急匆匆的離開了sce公司,準備去南夢宮,去請教一番中村雅哉這個遊戲界的老前輩,要如何麵對這個局麵!
與此同時,劉川和山崎望也準備離開惡龍公司、前往華夏。
在《月華劍士》和《皇家騎士團2》發售之後,惡龍公司終於進入了一個短暫的空檔期,而《功夫熊貓》的策劃案,劉川也已經加班加點的寫完,有小島秀夫、稻船敬二、前川正人三人負責遊戲的前期設計工作,也不需要劉川過於操心。