《畫王》、《電子遊戲軟件》、四驅車已經分彆成為國內漫畫雜誌、遊戲雜誌和兒童玩具的龍頭產品,街機產業、周邊產品也經營的有聲有色。
但是在遊戲開發這個原本的主業上,萬龍公司卻漸漸有些落後了。
比起《大航海世紀1》帶來的驚豔,《大航海世紀3》雖然遊戲要素更加豐富,足以當做是一本地理大發現時期的百科全書,但是在核心玩法上並沒有太多進化,依然是那艘2d的小破船
《大明錦衣衛2》雖然比起前作,在人物動作、武器選擇、關卡設計上也有了很大進步,但也依然是一個16位時代的動作跳躍遊戲。
隨著世界遊戲業進入3d時代,萬龍公司在技術上已經完全落後了。
當然,這也不能怪萬龍公司不思進取,比如光榮的《大航海時代》係列,玩法也沒有什麼變化,也還是那艘小破船
畢竟現在3d遊戲製作人才在霓虹國都很緊缺,更不用說在華夏了。
萬龍公司想要提高技術,顯然也並不容易,巧婦難為無米。
萬龍想自己培養人才,也並不容易。
既然這樣,如果在華夏成立一個惡龍分公司,培養一些本土優秀的製作人應該是一個不錯的辦法。
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雖然現在、並且未來幾年內,國內單機遊戲市場都不會有太大的變化,玩家的消費力依然遠遠不如海外地區,很難有遊戲公司可以單純的憑借國內市場生存下來。
但是在幾年後,隨著網絡遊戲的出現,國內遊戲業將通過網絡遊戲進入發展的快車道,成為全球最大的網遊遊戲市場。
而在前世,就因為國內公司自身製作實力的不足,寶島遊戲商又專注單機遊戲,缺乏開發網絡遊戲的經驗。
讓華夏龐大的網絡遊戲市場空有需求、卻沒有遊戲作品,白白便宜了南韓泡菜網遊,成為了南韓遊戲行業崛起的墊腳石。
麵對生冷不忌的華夏網絡遊戲玩家,南韓的各種泡菜遊戲、換湯不換藥、一款接一款,賺的盆滿缽滿。
直接讓南韓遊戲行業起飛。
在劉川看來,這簡直就是一個笑話。
因為直到現在,南韓的遊戲行業還什麼都不是,甚至不比華夏的遊戲製作能力強多少,南韓國內也都是霓虹國、漂亮國遊戲,根本沒有什麼本土遊戲。
而且在前世,南韓早期做的那些經典網絡遊戲,說白了不就是把一些經典遊戲網絡化嗎?
《泡泡堂》《炸彈人》;《瘋狂坦克》《百戰天蟲》;《跑跑卡丁車》《馬裡奧賽車》;《傳奇》,強化pk元素的簡化版《暗黑》
這些遊戲如果讓國內公司來做,相信效果也不會差很多。
雖然劉川沒有本事,像南韓那樣在97年經濟危機後扶正遊戲行業一樣,讓華夏國政府也把遊戲產業當做國家支柱產業進行扶持。
但是劉川也可以通過惡龍開設分公司,為華夏提前培養一些遊戲人才還是能做得到的。
到時肥水不流外人田,憑借網絡遊戲風口一飛衝天的也許就不是南韓遊戲,而是國產網絡遊戲了。
不過具體要怎麼操作,劉川還是需要問一問蔡光祖的建議,畢竟比起自己這個穿越者,阿祖對於此時國內的現狀更了解。
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