“和其他遊戲主角不同,在《絕體絕命都市》中,主角隻是一個普通人,沒有誇張的高跳、沒有強力的特技、也沒有無敵的身體,甚至沒有boss,玩家的目標隻有一個,就是躲避災難,隨時補充食物和水分,保持健康和體力,活下去”
“所以,這款遊戲的風格,將會和我們正在製作的《功夫熊貓》完全不同,不會有任何爽快的動作要素和打鬥!”
“遊戲的核心就是最真實的生存,遊戲的最大爽點就是躲避災害、逃出生天的刺激感!”
“這個遊戲將走寫實路線,我們將打造一個超逼真的地震後環境,讓玩家進行冒險!”
“在這款遊戲裡,為了突出災難的緊迫感,不管主角跑到哪裡,遊戲就會破壞到哪裡!比如站在車上車子就會因為晃動而掉落橋下;跑在路上莫名其妙晃一晃路就會斷掉;就連看似安全的大街上,也會莫名其妙的掉落電線杆威脅主角的生命。”
“玩家必須小心謹慎,步步為營,隨時麵的未知的危險”
劉川一邊在白板上寫寫畫畫,一邊向三人解釋著《絕體絕命都市》的核心遊戲玩法。
小島秀夫、稻船敬二和前川正人三人不斷點著頭,在腦海中構建著劉川所說的遊戲。
“小島,我想讓你的第一製作組作為核心開發組,進行開發,《功夫熊貓》的工作你安排一下,先交給第二和第四開發組吧!”
交代完遊戲的核心內容後,劉川繼續說道,準備把原本的《功夫熊貓》製作團隊進行重組。
以小島秀夫的第一開發組為核心,打造《絕體絕命都市》的製作團隊。
而稻船敬二和前川正人各自的開發組,將會繼續開發《功夫熊貓》,確保遊戲能在秋季製作完成,作為首發遊戲為gp主機的漂亮國發售保駕護航。
《絕體絕命都市》的發售日期,倒並不是很急,劉川暫時把發售日期定在了明年的夏季。
至於小島秀夫、稻船敬二和前川正人三個製作人,則並不會完全分開,而是會同時兼顧兩個遊戲的製作。
劉川想通過這兩個遊戲,儘快讓三人積累更多的3d遊戲製作經驗,熟悉3d遊戲的設計和製作方法。
畢竟除了前川正人前世似乎沒有什麼3a級3d遊戲代表作,無論是小島的《合金裝備》,還是稻船的《鬼武者》,都是足以改變主機戰爭走勢的重量級作品。
劉川很希望兩人能提前一些把這兩款遊戲做出來,為gp主機奠定勝算。
雖然《鬼武者》和《絕體絕命都市》一樣,前世都是ps2平台的遊戲。
但是劉川看過稻船敬二的專訪,其實早在ps時代,《鬼武者》就已經立項了。
隻不過因為ps機能有限,索尼又準備推出性能強大的ps2,才轉移到了ps2平台,成為了ps2主機上第一款百萬銷量大作。
以gp主機強過ps主機、堪比前世n64主機的3d性能,達到《鬼武者》的製作要求,也應該沒什麼問題,唯一的問題就是金城武會不會火,此時金城武在霓虹國可還並沒有什麼名氣。
不過這也不是原則性的大問題,實在不行,就換個明星做《鬼武者》主角建模原型好了。
比如木村拓哉就不錯嘛,到時不知道會不會吸引更多的女性成為惡龍遊戲的粉絲
送走三人後,劉川微笑著走出自己的新辦公室,並沒有立刻寫《絕體絕命都市》的策劃書,而是開始在‘大木博士研究所’巡視起來,查看著公司的情況。
還彆說,在這裡辦公感覺確實不一樣呢。
而新成立的《絕體絕命都市》製作組,則在小島的安排下,全員拿著相機和攝影機,開始在大阪和神戶地區拍攝起來,準備把最真實的地震後情景記錄下來、還原到遊戲中,帶給玩家最真實的感受。
轉眼間,一周時間過去了。
大阪的情況變得更好了,城市交通已經基本恢複,城市供電和供水已經恢複了80,已經有市民陸續從避難所,重新搬回了自己的家中。
整個城市重新煥發出了生機,《絕體絕命都市》的采集員們也把更多精力放到了受災最嚴重的神戶市,用相片和影像記錄著神戶的情況。
阪神大地震造成的創傷正在慢慢修複,雖然電視台依然每天報道著地震的事情,討論著如何建造更加抗震建築的問題。