第743章 卡普空想走捷徑_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 
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第743章 卡普空想走捷徑(2 / 2)

辻本憲三想了想後說道“春弘,你說的對,這件事就由你來聯係惡龍公司吧!”

辻本春弘點了點頭,退出辻本憲三的辦公室後,立刻開始準備起來。

雖然卡普空這些年看似風光,但是隻有自家人知道,這一切都是建立在《街頭霸王2》火爆的基礎上。

幾乎一年一個版本的更迭速度,往好了說是卡普空對遊戲精益求精,往壞處說就是卡普空缺乏其他當打ip。

這些年雖然在格鬥遊戲的加持下,街機遊戲依然火熱,但是從數據上顯示,霓虹國的街機行業已經達到了頂峰。

在去年格鬥遊戲大爆發的一年,霓虹國的街機產業並沒有出現爆發性增長。

反而隨著次世代主機的降臨,主機市場迎來了大爆發。

這讓卡普空看到了家用機遊戲市場的潛力,決心想要把更多精力放到家用機遊戲上。

隻不過想要轉型,可並不容易

一直以來,卡普空都是以街機遊戲為核心,雖然也推出過一些《吞食天地》這樣的原創rpg遊戲、以及各類漫改遊戲作品。

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但總體而言,和街機遊戲製作實力相比,卡普空的家用機遊戲製作實力還是要差上好多。

尤其是到了3d家用機時代,卡普空更是有些無所適從,迫切需要打破這個局麵。

不久,辻本春弘就帶著自己的助手來到了惡龍公司,商討起了進一步的合作計劃。

高橋宏之聽著辻本春弘提出的合作計劃,不由驚訝的瞪大眼睛。

為惡龍新掌機開發遊戲?

這個沒問題,對於盟友,惡龍自然會奉上最惠國待遇。

想要從惡龍手中獲得《x戰警》的遊戲改編權,製作一款格鬥遊戲?

這個也沒問題,畢竟惡龍目前沒有什麼《x戰機》遊戲計劃,授權給卡普空也不是不可以。

想要和惡龍公司進一步合作、一起開發3d家用機遊戲?

這個就需要好好考慮一下了。

雖然兩個公司也合作開發過《洛克人》,目前也還在合作開發《鐵拳2》。

但這兩個遊戲都是特殊產物,惡龍公司可並不想再分享什麼ip。

盟友歸盟友,惡龍公司的利益絕對要得到保證。

“高橋先生,您誤會了,這次我們並不是想獲得遊戲ip,隻是單純的想和惡龍公司進行合作開發而已,我也不瞞你,卡普空目前在3d家用機遊戲上的經驗太少了,我們想通過這個方式快速提高卡普空的實力!”辻本春弘開口解釋道。

比起自己嘗試製作遊戲、積累3d開發經驗,直接向惡龍公司學習經驗顯然是最迅速、性價比最高的獲得開發經驗的途徑了。

高橋宏之恍然大悟說白了,卡普空不就是想白嫖一些惡龍公司的開發經驗嗎?

不過一想到劉川最近開發的兩款遊戲涉及到了大量3d製作技巧,高橋宏之並沒有立刻答應下來。

“春弘,這件事,我還是需要問一下劉川,畢竟他是惡龍產品總負責人,對於團隊他才有最終決策權!”

“高橋先生,這是當然,您請放心,我們並沒有任何想要打探惡龍秘密的想法!”

很快,高橋宏之就找到了劉川,說起了辻本憲三的想法。

劉川想了想後,笑著說道“宏之,既然是盟友,我們幫卡普空一下也不是不可以!”

“不過,目前的《功夫熊貓》和《絕體絕命都市》都已經進入開發正軌,我不想在動團隊,就讓卡普空稍等一下吧,等《d之食卓》發售後,我會重新立項製作一個遊戲,到時再讓卡普空派遣一些員工過來、傳授給他們一些3d開發經驗就好!”

劉川心中默默算計著,在經過《d之食卓》的洗禮和多年遊戲經驗的積累後,三上真司也應該扶正了,前世ps主機上的第一個百萬級遊戲《生化危機》也應該開啟了。

三上真司的製作組中,塞進幾個卡普空的員工,一定很有意思。

在挖了這麼多卡普空的員工後,劉川也不介意回報一下卡普空,畢竟辻本憲三連兒子都送過來了,自己教一教盟友如何製作3d遊戲,也是應該的。

至於遊戲泄密?

劉川可一點也不害怕。

遊戲發售後,一切秘密都不再是秘密了。

隻要《功夫熊貓》搶到3d遊戲開山祖師的噱頭就好。

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