至於惡龍新掌機遊戲,還不著急。
雖然掌機已經完成設計,但是配套的開發工具卻還沒有研發完成。
等有了開發工具,再為惡龍掌機製作首發遊戲也不遲。
當然為了回報惡龍的支持,卡普空自然不能炒冷飯應付惡龍掌機了,必然要多花費一些心思。
華夏國。
雖然霓虹國刮著‘口袋旋風’,玩家們不斷討論著惡龍的新掌機。
但是華夏國卻完全沒有受到任何影響,畢竟這兩樣東西離華夏玩家太過遙遠了。
此時玩家們的眼球,全部被即將在小神龍pro和小神龍pro+上發售的《拉滿弦》所吸引。
最近這一個月,神龍公司為了宣傳這款‘競技’遊戲,可是瘋狂在電視上做著廣告,通過‘小神龍俱樂部’進行直播試玩。
通過電視,華夏的玩家們一下就被可愛的角色,以及簡單有趣的玩法所吸引。
與海外玩家更追求娛樂休閒不同,華夏玩家更加喜歡計算,對於遊戲勝負也更加在意。
《拉滿弦》的對抗屬性一下就擊中了玩家的痛點。
不用像格鬥遊戲一樣需要快速的反應,也不用像其他即時戰略遊戲一樣需要飛快的手速。
在《拉滿弦》中玩家需要的隻有思考,慢慢的思考。
如何調整角度、如何控製力度、如何選擇武器雖然規則簡單到了極致,但是組合在一起卻蘊含了大量的計算和策略。
深得‘易於上手、難於精通’要領。
這種玩法實在太對華夏玩家胃口了。
買不起25元的豪華版,還可以買15元的標準版!
買不起15元的標準版,還有《電軟》和《大眾軟件》附送的精簡版。
為了推廣《拉滿弦》,神龍公司也是拚了。
在神龍公司的大力宣傳下,一時間幾乎所有的小神龍pro主機上,都運行著這款遊戲。
所有人都算計著怎麼弄死對手,然後找個好地方藏起了,不要被對手弄死
而隨著《拉滿弦》的推出,神龍公司的遊戲部門也正式成為一個獨立的子公司西山居。
坐在辦公室,看著遊戲火遍全國的樣子,雷車一時間也更加堅定了製作遊戲的信念。
不過下一款遊戲要製作什麼內容,一時間卻也困擾住了雷車以及西山居的開發者們。
開發一款競技遊戲?
太難了!
對於這群開發者來說,甚至連製作一款普通遊戲的經驗都不是很足。
畢竟這些年除了移植海外遊戲到小神龍pro平台,他們並沒有做過任何原創遊戲。
雷車一邊和公司員工的討論,一邊回想著和劉川聊天時,曾經說過的話。
‘遊戲一定要注意本土化,不要一味照搬海外遊戲,隻有適合本部玩家的遊戲,才能在本土獲得成功。’
“本土遊戲麼?”
雷車突然眼睛一亮“大家聽我說,我有個主意,我們的第一款原創遊戲,就做我們最熟悉的東西好了!”
眾人聽著雷車的話,頓時看向了他。
雷車則繼續說道“我們可以嘗試把我們周圍的事物做到遊戲中,做一款經營類的遊戲怎麼樣?”
“玩家將扮演中關村的創業者,體驗從零開始的創業曆程,可以通過創建公司、招聘員工、管理公司、研發產品等手段,逐步擴大自己的事業”
雷車滔滔不絕說著自己突然爆發的想法,而周圍的員工也不斷點著頭。
這個遊戲內容簡直就是自己生活的翻版,很多員工可都是隨著神龍公司一起在京華創業的。
很快,在眾人的討論下,一份名為《中關村啟示錄》的遊戲策劃案越來越完善起來。
雖然和電子競技無關,但對於西山居來說,也是重要的一步。
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