“《惡龍全明星大亂鬥》奧運版入選1996年奧運會表演項目!”
“開創新時代!電子遊戲進入奧運會!”
“百年奧運迎來曆史最大變革!!!”
隨著《惡龍全明星大亂鬥》成為1996年亞特蘭大奧運會表演項目,不僅僅是遊戲媒體,就連傳統體育媒體也開始瘋狂報道起來。
即使在漂亮國,一個電視遊戲進入奧運項目,也是一個相當炸裂的新聞。
一些傳統運動愛好者、以及傳統媒體,無不對這個消息嗤之以鼻。
一個電子遊戲憑什麼能進入奧運?
‘更高!更快!更強!’的奧運口號,《惡龍全明星大亂鬥》符合哪一點?
難道花錢就能進入奧運會嗎?
奧運會的商業化是不是太過嚴重了?
麵對傳統媒體的質疑,亞特蘭大奧委會一陣啞口無言。
自己的財政壓力實在太大了,為了舉辦1996年奧運會,目前已經花費了超過30億美金用來籌辦奧運會,遠遠超過了原本12億的預算。
惡龍公司幾千萬的投資,對於亞特蘭大奧委會來說絕對是雪中送炭。
誰也不會跟錢過不去。
誰不想通過奧運會名利雙收?
在經曆了連續三屆賺錢的奧運會之後,亞特蘭大奧委會可不想成為虧本的那一屆。
尤其除了直接投資,奧特蘭大奧委會也看到了電子遊戲對年輕人的巨大吸引力,更加看中《惡龍全明星大亂鬥》加入奧運會後帶來的關注度。
如果能吸引更多的年輕人關注奧運會,那麼給奧運會帶來的收益可就遠不止惡龍投資的幾千萬了。
有這麼多年輕人收看奧運會,那比賽場地的廣告讚助費、電視的轉播費是不是也要一起向上提高一些?
被金錢蒙蔽了雙眼的亞特蘭大奧委會做起了鴕鳥。
你們愛怎麼說怎麼說,反正《惡龍全明星大亂鬥》成為奧運會表演項目的事實不會改變了
亞特蘭大奧委會選擇了‘忍氣吞聲’、悶聲發大財
不過遊戲粉絲們可不允許其他人這麼汙蔑自己最愛的遊戲。
《惡龍全明星大亂鬥》憑什麼不能加入奧運?
遊戲規則雖然很簡單,但是也是有技巧呢?
難道技巧不算是競技的一種表現形式嗎?
麵對傳統運動愛好者和媒體的口誅筆伐,遊戲玩家、特彆是《惡龍全明星大亂鬥》的粉絲率先打頭陣,和傳統運動愛好者、媒體們打起了口水戰。
作為第一款在漂亮國發行的格鬥遊戲,《惡龍全明星大亂鬥》在漂亮國可是擁有巨大的影響力。
並且憑借沒有任何暴力元素、沒有任何血腥元素、遊戲簡單上手的玩法,更是讓遊戲沒有任何槽點,沒有任何黑料。
而隨著雙方口水戰的升級,漂亮國的一些遊戲廠商,2k、ea、甚至漂亮國任天堂、索尼這樣的對手,也都紛紛發聲,支援起了《惡龍全明星大亂鬥》。
雖然和惡龍公司有競爭關係,但是遊戲進入奧運會,對於整個遊戲圈來說,都是一件有意義的事情,對於遊戲的發展都有極大的好處。
支持《惡龍全明星大亂鬥》進入奧運的聲音漸漸壯大起來,和傳統勢力噴的有來有回。
一些原本還在質疑這個決定的媒體們,見狀立刻調轉風頭,開始支持起來。
無他,遊戲玩家都有一個很大的特點年輕!
喜歡遊戲的基本都是青少年、年輕人。
比起更加傳統的中年人和老年人,媒體們顯然更不願意得罪這個群體