任天堂的初心會徹底引燃了霓虹國遊戲圈。
任天堂一下就搶回了所有玩家和媒體的關注。
新主機、新掌機、新遊戲的接連公布,也不由讓所有競爭對手壓力山大。
索尼和世嘉隻感覺一陣無力,和惡龍公司第一方遊戲很強、第三方遊戲稍弱不同,任天堂帶來的壓迫感是全方位的,更加的強力!
先不說明年才會發布的n64掌機,以及兩個公司還沒有涉足的掌機領域。
單單sfc主機下半年的遊戲陣容,就實在太過強悍了。
無論是第一方、還是第三方,無論是rpg、還是漫改遊戲、或是其他類型的遊戲遊戲陣容幾乎完全沒有弱點
讓索尼和世嘉公司感到一陣無力
自家主機除了3d性能比sfc強一些,其餘簡直被對手吊打。
尤其看著sfc主機上海量的rpg遊戲,索尼和世嘉公司更是眼饞死了。
畢竟這可是爭奪霓虹國市場的關鍵!
索尼公司。
久多良木健坐在辦公室,看著任天堂公布的一個個rpg遊戲,緊緊皺起了眉頭。
雖然sfc主機下半年的rpg遊戲很多,但是基本上最受矚目的rpg遊戲都是出自史克威爾和艾尼克斯兩個公司之手。
如果索尼能爭取到這兩個公司的支持,有了這些rpg遊戲大作的支持,ps主機一定能逆轉目前被gp主機壓製的局麵,成為次世代主機的勝利者也不是不可能!
想到這裡,久多良木建不由攥緊了拳頭“史克威爾和艾尼克斯,索尼一定要把握機會,爭取到這兩個公司的支持”
在爭奪兩個公司的鬥爭中,比起惡龍公司,索尼其實已經占據了先機。
畢竟惡龍和艾尼克斯公司關係不和的事情,在霓虹國遊戲圈早已不是秘密。
艾尼克斯已經很難投入惡龍懷抱,這就給了索尼可乘之機。
至於史克威爾,雖然阪口博信和劉川關係也很好,兩人還一起開發了《超時空之輪》,但是史克威爾和索尼關係也是不錯的。
一起開發的《妖精戰士》也是讓兩個公司合作的很愉快。
誰輸誰贏,誰能爭取到史克威爾,還不一定
世嘉公司。
中山隼雄看著老對手突然的爆發,也是麵色鐵青。
ss主機在霓虹國發售受挫,現在任天堂的新主機也要馬上登場,世嘉ss主機的處境更加艱難了。
而看著sfc上公布的大量遊戲,中山隼雄也充滿了羨慕。
雖然這些遊戲大多都是2d遊戲,但如果能發售到ss主機上,絕對能大大提高ss主機銷量。
中山隼雄知道,為了應對惡龍、索尼這對新對手,以及任天堂這個老對手,世嘉必須也要做出一些改變了,除了自己公司的第一方遊戲,也要拉攏更多的優秀第三方才行
必須要改變之前第三方對世嘉支持不足的局麵,世嘉需要拿出更多的籌碼才行。
否則很可能次世代大戰第一個死的就是ss主機。
想到這裡,中山隼雄同樣研究起sfc主機的遊戲陣容和第三方來。
雖然史克威爾和艾尼克斯是任天堂陣營中最強第三方,但拉攏兩個公司的成功率也實在太渺茫。
為了扭轉ss主機此時的困局,世嘉需要儘快提高ss主機的陣容實力才行,隻有先活下去,才有機會拉攏史克威爾和艾尼克斯
中山隼雄漸漸把目光鎖定在snk和萬代兩個公司上。
這兩個公司一個擅長製作2d格鬥遊戲,一個擁有大量動漫遊戲版權。
對於2d性能更強、3d性能較弱、擁有大容量cd播放能力的ss主機來說,這兩個公司絕對是最合適的合作對象。
尤其兩個公司和惡龍公司關係都不怎麼樣,世嘉麵臨的競爭壓力更小一些。
如果能把snk和萬代綁上世嘉的戰車,ss主機未嘗不可一戰!
想到這裡,中山隼雄也立刻起身,準備親自去拜訪一番兩個公司,拿出足夠的誠意去合作。
惡龍公司。
高橋宏之看過任天堂的初心會後,心中同樣也有些慌亂起來。
sfc主機恐怖的遊戲陣容
和gp主機性能相差無幾的n64主機
嶄新的3d掌機