第775章 仙劍_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔 

第775章 仙劍(1 / 2)

當神龍公司一邊未雨綢繆、暗中布局萬物互聯,一邊‘興風作浪’,準備衝擊pc市場之時。

寶島的漢龍遊戲在沉寂了一年多時間後,也有些不安分起來,為自己的新遊戲賣力宣傳著,通過雜誌和電視打起了廣告。

就在1995年七月,漢龍公司準備用兩個大作來迎接暑期檔。

一款是大受好評的《炎龍騎士團》續作《炎龍騎士團2黃金城之謎》,另一款則是漢龍的明星製作人、《大富翁》之父姚壯憲3年磨一劍開發的仙俠大作《仙劍奇俠傳》。

自從1992年春天推出《大富翁2》之後,姚壯憲就完全投入到了《仙劍奇俠傳》的製作中,並且也組建了屬於漢龍的‘狂徒’小組。

在漢龍優厚的待遇下,狂徒小組招攬了大量寶島的優秀遊戲人才,一起打造這款姚壯憲心中的夢想之作。

現在遊戲終於完成了!

坐在自己的辦公室,姚壯憲雖然看起來一臉淡定,但是其實正微微攥緊了拳頭,思考著《仙劍奇俠傳》會不會大賣,會不會達到銷售預期。

和之前製作《大富翁》不同,此時他已經是明星製作人,自然承受了更多的壓力。

而且《仙劍奇俠傳》不僅投入了自己大量心血,漢龍公司同樣也投入了大量的製作資金。

3年時間製作一款遊戲,在寶島遊戲開發史上也是前無古人了。

並且這一次為了追求性能、未來打造出自己心中的武俠世界、愛恨情仇的故事。

《仙劍奇俠傳》使用了大量精美貼圖、豐富著整個遊戲世界,讓遊戲的容量達到了驚人的近30b。

要知道即使像《勇者鬥惡龍5》《最終幻想6》這樣的曠世大作,遊戲大小也隻有34b。

《仙劍奇俠傳》的遊戲容量,不僅遠超其他平台的2d角色扮演遊戲,更是超過了很多dos平台上的經典遊戲。

漂亮國大火的《毀滅戰士》才2b,暴雪的《魔獸爭霸1》也才675b而已。

當然,超大的容量也讓《仙劍奇俠傳》移植小神龍pro成為了的一個大問題,畢竟小神龍pro自帶的硬盤也才101novel.comb。

所以這一次《仙劍奇俠傳》隻有微軟dos一個平台可以發售,可沒有小神龍pro這個平台助力。

而為了能賣出更多,漢龍公司也是準備足足三個版本光盤版、35英寸磁盤版、以及50英寸磁盤版。

以期待能賣出更多遊戲。

隨著漢龍的宣傳,《炎龍騎士團2黃金城之謎》和《仙劍奇俠傳》的熱度不點提高著。

寶島的玩家對於這兩款遊戲也越發的期待了。

7月7日,《仙劍奇俠傳》率先登場,被擺上了寶島的貨架。

姚壯憲的心情,也越發的不平靜了,早上來到辦公室後,就開始胡思亂想起來

不知道第一日銷量怎麼樣了5000套應該能賣出去吧?

如果銷量沒有達到預期自己要怎麼辦?

遊戲的結局玩家能接受嗎?

這遊戲會不會賠錢?

失去了小神龍pro平台,遊戲在大陸銷量怎麼辦?

劉川老大為何一直沒有回複自己?他對這款遊戲的評價是怎樣的?

對於姚壯憲以及很多華人製作人來說,劉川就是他們心中的神,如果能得到劉川的肯定,絕對會安心不少。

但是不知道為何,這一次自己給劉川發了很多郵件,卻一直沒有收到劉川老大的回複。

以前可不是這樣的

難道這次劉川老大不看好《仙劍奇俠傳》?

他之前明明一直在鼓勵自己的

姚壯憲不斷胡思亂想著,並不知道劉川現在還在漂亮國,不斷參加著宣傳《惡龍全明星大亂鬥》加入奧運的各種活動,根本沒時間看郵件。

時間已經漸漸來到了正午,不過姚壯憲並沒有離開辦公室,也沒有感到饑餓,而是越發的緊張了。

因為上午的銷售數據應該已經出來了,不知道成績怎麼樣



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