在吸納了惡龍和南夢宮精英街機硬件開發人員後,惡龍街機部門新的‘大型艙體遊戲研發組’也正式成立。
岩瀨隆為部門執行負責人,對鈴木裕負責。
街機特彆製作組、街機第二研發組(賽車研發組)、艙體遊戲研發組,再加上原本由劉川直接負責,從惡龍本部脫離出來的街機音樂遊戲組和傳統橫版遊戲組。
除了《三國殺大戰》這個大型卡牌框體遊戲,依然由鈴花公司負責運營,幾乎所有的街機業務都轉移到了惡龍東京分公司。
安排好街機業務後,劉川又找到了剛剛加入惡龍東京的technos公司“熱血”係列的兩個製作人,吉田晄浩和岸本良久。
前世對於“熱血係列”劉川可是大愛,《熱血物語》《熱血足球》《熱血籃球》《熱血躲避球》《熱血新紀錄》等一係列經典,即使幾十年後玩起來也非常有趣。
如果不是technos公司早早推出了‘熱血硬派’,劉川當年一定會搶一搶‘熱血’係列。
現在既然獲得了‘熱血’係列的版權,自然不能雪藏了。
未來惡龍東京除了繼續開發漫改遊戲,劉海希望惡龍東京能持續‘熱血’係列的開發,先分彆為gp主機以及明年發售的惡龍掌機。開發一款‘熱血’係列遊戲,炒一炒‘熱血’的冷飯,重置‘熱血’係列最經典的幾款遊戲,
等到並入惡龍的原technos公司‘熱血’開發組,逐漸熟悉了gp主機的開發環境後,在進行新作的開發。
“吉田、岸本,對於你們的‘熱血’係列,我有一些規劃和想法,我覺得‘熱血’係列並不適合立刻3d話,2d遊戲依然還有市場”
看著新加入的吉田晄浩和岸本良久,劉川慢慢說起了自己的一些想法。
雖然‘熱血’係列的2d搞笑風格,與32位時代的3d遊戲顯得有些格格不入,‘熱血’係列的人氣這兩年也大不如前。
但劉川依然準備維持係列目前的搞笑2d風格,而不是盲目3d化。
畢竟以現在的3d技術,很難展現‘熱血’係列獨特的風格、魅力,一想到‘熱血’人物變成馬賽克方塊臉,劉川就感覺一陣牙痛。
這完全失去了‘熱血’的靈魂呀
一個不成功的3d化遊戲,不會帶來成功,很可能敗光粉絲緣,前世多少經典2d遊戲死在了3d化上?
還是不要作死嘗試了。
惡龍東京目前隻需要在‘熱血’係列的基礎上,把畫麵做的更清晰、做的更加細膩、更符合次世代主機的畫質標準就好,然後以‘小品級規模’進行遊戲製作和販賣。
雖然不能大賣,但憑借‘熱血’係列獨特的玩法,賣出十幾萬、甚至小幾十萬還是沒問題的。
在這種小成本模式下,惡龍雖不會賺大錢,但惡龍可沒有高額的房貸要還,也無所謂賺多賺少,能持續為惡龍帶來收益就是成功。
並且持續推出作品,還可以維持‘熱血’係列的人氣,等待合適的時機。
等再過幾年,3渲2技術更加成熟之時,再嘗試製作3d版的‘熱血’係列也不遲。
在劉川心中,3渲2才是‘熱血’係列這類遊戲的最終出路,畢竟3渲2更適合漫畫臉、更能表現出‘熱血’係列特有的誇張表情。
至於惡龍掌機上的‘熱血’作品,就更加簡單了,畫麵都不需要進行大幅提高,隻需要根據掌機的特點,進行專門的設計就好,比如增加聯機對戰功能
當然這次重置,除了畫麵的小打小鬨,在遊戲玩法、內容上,劉川則準備進行一些大的變革,增加更多惡龍元素。