看著阪恒伴信若有所思的樣子,劉川笑了笑,並沒有再說什麼。
畢竟山崎望還在場,自己總不能當著老婆的麵,直接慫恿阪恒伴信搞‘汝窯’吧
老婆,你可看到了,我隻是提醒阪恒這家夥把遊戲人物做的性感一些,成為特色,以和《vr戰士》《鐵拳》區分開來!
以後遊戲中的女性角色搖不搖,可不關我的事情~
劉川擺出一副正人君子的樣子,看到阪恒伴信很沒眼力的還想和自己討論討論,如何才能讓女性角色更加性感一些,立刻轉移話題說道
“阪恒君,那個遊戲的具體風格設計還是要看你自己,畢竟這是屬於你的遊戲,遊戲應該打上你的風格、刻上teo公司的烙印才對,而不是讓我來‘指手畫腳’!”
聽著劉川‘誠懇’的勸說,阪恒伴信頓時一愣,然後感激的點了點頭。
自己的風格?!
劉川大神說的對,自己確實不應該在這方麵尋求他的幫助,在技術上惡龍可以支持自己,在遊戲的玩法上劉川也可以指點主機,但是在遊戲風格設計上,確實應該由自己來掌控才對!
“謝謝你,劉川先生!”
“嗬嗬,不客氣,不過,我其實還有一個小建議,我個人覺得‘忍者格鬥’這個名字雖然很符合主角身份的設定,但是卻缺乏一些刺激感和引爆點”
阪恒伴信皺著眉頭默默讀了幾遍‘忍者格鬥’的名字,確實有一些平庸呢“劉川先生,你說的對,這個名字確實有些太普通了”
“是吧一個遊戲想要大賣,除了本身遊戲的素質,一個吸引人的名字也很重要!尤其你這個款遊戲加入了反擊設定後,更是刺激極了,生死往往就是一瞬間,你一定要想一個更符合遊戲特色的名字才行,不要辜負了這個遊戲的特色!”劉川笑著毫無痕跡的誘導道,特意把‘生死’兩個字咬的重了一些。
阪恒伴信默默點著頭,聽著劉川的話,心中的一個名字卻越來越清晰。
生死就在一瞬間?生?死?
死?或者生?
死或生?!
“我想到了!死或生!這款遊戲就叫《死或生》好了!”阪恒伴信突然激動的說道。
比起‘忍者格鬥’這個略顯平庸的名字,‘死或生’不僅吸引人眼球,也更加符合自己這款遊戲的本質,格鬥遊戲麼,不就是除了生存就是死亡,沒有第三條路
山崎望、高橋宏之、柿原彬人等人聽著阪恒伴信的話,也不由點了點頭,這個名字確實比‘忍者格鬥’這個直白的名字好聽呢。
劉川也笑著豎起了大拇指“這個名字確實不錯!”
《死或生》的名字,就在劉川潛移默化的影響下定了下來。
又解答了阪恒伴信一些關於3d遊戲製作的要領後,劉川就放下了手中的策劃案,結束了遊戲策劃案的討論。
除了這些設計上的問題,阪恒伴信麵臨的最大問題還是技術問題如何把策劃案還原到遊戲中。
不過這些技術問題,劉川此時可解決不了,隻能告訴阪恒伴信,以後具體製作的技術問題,將有東京分公司的街機部門負責協助。
對於這個建議,阪恒伴信不住點著頭。
teo公司可是在東京,比起來大阪總部找劉川,去惡龍東京分公司請教要更加方便一些呢。
“劉川先生,多謝您的指點!”阪恒伴信收回策劃案,感激的說道。
“嗬嗬,不用客氣,阪恒君,我很看好你的這款遊戲,也許也能成為未來鬥劇的比賽項目呢!”劉川笑著說道,雖然鬥劇很成功,但是僅僅隻靠惡龍和卡普空可不行,還需要更多俄遊戲公司加入才行。
阪恒伴信重重的點了點頭。
在討論完《死或生》的遊戲策劃案後,隻見柿原彬人立刻又拉來身邊另外一個年輕人說道
“劉川先生,這次除了街機平台的格鬥遊戲,我們還想在gp主機上製作一款全新的遊戲,還請您幫忙把把關!”
柿原彬人有些急切的說道,此時teo公司可經不起折騰了,如果能讓劉川幫忙審核一下公司的新遊戲,一定能提高成功率的。
畢竟劉川監督的遊戲中,即使最低銷量也有三四十萬份
看著柿原彬人想要繼續‘白嫖’自己,劉川笑著點了點頭,打量著柿原彬人身邊的年輕人,並沒有拒絕。
雖然teo公司現在陷入困境,但不久也會憑借《死或生》的出現,再次崛起,成為一個重要第三方,此時不雪中送炭,更待何時?
自己無非就是費一些唾沫星子而已。
不過這個年輕人是誰,雖然看起來有些眼熟,但劉川卻有些想不起來了