解決完《異度裝甲》延期發售的事情後,劉川準備前往漂亮國前,好好了解一番惡龍其他製作組的遊戲製作情況。
作為惡龍的產品總負責人,這一直都是劉川的工作,隻不過因為今年工作太忙、以及各個製作人的成長,讓劉川一時間有些疏忽了。
高橋哲哉的延期給劉川敲響了警鐘。
劉川首先來到了同樣在大木研究所辦公的其餘六大製作組,了解起各組的遊戲製作情況來。
小島秀夫領銜的第一製作組,自然不用說,從今年3月份開始,就一直在負責開發《絕體絕命都市》,劉川也一直在監製開發。
目前遊戲進度已經過半,明年春季按計劃完成完全沒有什麼問題。
稻船敬二和前川正人的第二、第六開發組已經協力完成了《功夫熊貓》的製作,而對於新的遊戲計劃,兩人也都有各自的打算。
稻船敬二準備休假回來後,就準備製作兩款‘洛克人’,一款是gp平台的正統洛克人續作《洛克人x6》,這個遊戲將再次嘗試使用三渲二技術,為玩家帶來全新的3d體驗。
而另一款遊戲則是d掌機平台的洛克人新作,不同於《洛克人x》使用武器進行設計,d平台的這款洛克人,將會啟用劉川很早之前就設計好的一個設定舍棄了洛克人傳統的特殊武器的係統,取而代之的是數種能夠自由切換的武器,更加強調動作性。
遊戲代號《洛克人zeor》。
對於稻船敬二的計劃,劉川自然沒有什麼意見,《洛克人》係列雖然不像“馬裡奧”‘卡比’影響力大,但也深受青少年群體的喜歡,在自家主機和掌機上推出兩款《洛克人》,自然也是很好的選擇。
前川正人同樣也準備了一個遊戲計劃,並且已經完成了初步的策劃案,不過和稻船敬二不同,這個遊戲並不是什麼遊戲的續作,而是一款全新的作品《側影幻象》。
對於這款遊戲,劉川撓了撓頭。
本來劉川希望前川正人開發一款3d版的《索尼克》的,畢竟在海外市場《索尼克》的影響力不比‘馬裡奧大叔’弱。
前世的時候不知道什麼原因,世嘉沒有在ss主機上推出《索尼克》正統續作,而是到了dc主機才開發了《索尼克大冒險》。
這一次劉川可不會犯這種錯誤,而且gp主機的性能雖然不比dc主機,但是遠超ss主機,甚至比n64還要強上一丟丟,製作一款全3d的《索尼克大冒險》並不成問題。
但是顯然比起起製作續作,前川正人更喜歡開發新的遊戲類型。
前世的時候財寶社就一路原創作品,即使《火槍英雄》《守護英雄》口碑都很好,也沒有續作。
這一世雖然沒有了財寶社,前川正人成為了惡龍的第六開發部長,但顯然也沒有改變這個風格,除了《索尼克2》是劉川要求他製作的,以及《銀河護衛隊2》是由東星公司代工的,第六開發組同樣沒有什麼續作誕生。
不過看著前川正人的新遊戲策劃案,劉川也很難強行命令前川正人放棄這個遊戲,去製作《索尼克大冒險》。
雖然《側影幻象》這個名字,自己似乎沒有什麼印象,但遊戲的核心玩法,卻似曾相識。
這款遊戲和《洛克人x6》一樣,同樣準備采用‘三渲二’技術、同樣也是一款橫版過關跳躍遊戲。
但是和洛克人以及其他橫版遊戲最大的不同,《側影幻象》的角色擁有兩種不同的屬性“剪影”和“幻影”
當角色麵朝右側時,將會身穿紅色外套;而當角色麵朝左側時,將會身穿藍色外套。
簡單來說,主角隨著‘左’‘右’方向的不同,將會呈現‘紅’‘藍’兩種狀態,成為兩種不同屬性的存在。
這個設定簡直和後世的《斑鳩》異曲同工,隻不過《斑鳩》是黑白兩色變換,並且可以吸收同色所有攻擊子彈。
而《側影幻象》是紅藍變換,並不能完全吸收攻擊,而是受到受到相同屬性的攻擊時則攻擊力會下降,受到不同屬性的攻擊時則體力會下降。
對於這麼一款‘斑鳩’的前置性作品,劉川自然不能反對了。
從前川正人的第六開發部出來後,劉川就決定既然前川正人不喜歡製作續作,那麼自己也不要強求他來製作《索尼克大冒險》好了,大不了自己有時間把這個遊戲做出來。
反正在《絕地絕命都市》之後,自己也沒有其他遊戲計劃。
第三開發組,高橋秀五這小子已經從夏威夷度假回來,投入到了新作的製作中。
對於劉川的突然來訪,高橋秀五神秘兮兮的拿出了自己在假期寫好的一個遊戲策劃案初稿《封魔傳奇》。
一款rpg遊戲!
看著這個遊戲策劃案,劉川確實微微一驚。
《封魔傳奇》前世可是高橋兄弟為ps主機製作的一款rpg遊戲大作,原本應該今年9月發售的。