掌握了大木研究所內幾個製作組的遊戲製作情況後,劉川並沒有結束自己的遊戲檢查之旅。
而是繼續在大阪各地的各個子公司之間,了解起遊戲進度來。
est公司。
在發售《皇家騎士團2》之後,和前世上一樣,慢工出細活的鬆野泰己依然沒有立刻開啟續作製作,還在尋找靈感構思著第三作。
前世隨著鬆野泰己和開發團隊一起被史克威爾連鍋端,est雖然在任天堂的幫助下,也在n64主機上發布了一款《皇家騎士團》。
但並不是正統的續作,而是打上了《皇家騎士團64王者之風》的名字發售。
之後《皇家騎士團》這個ip就再也沒有了正式續作,無非就是不斷炒2代的冷飯罷了。
這一世成為惡龍旗下子公司的est,自然不會被史克威爾挖走了。
對於這個前世並不存在的正統續作,劉川可充滿了期待。
雖然還沒有正式開發《皇家騎士團2》,但除了預計明年春季發售的《積木大作戰3d》,est公司的另外一個製作團隊,在德川誠的率領下,也開始了《銀河英雄傳》第三作的策劃製作工作。
est是準備在戰旗遊戲上一條路走到黑了。
這也正合劉川了的心意,當年收購est不就是為了《皇家騎士團》,為了戰旗遊戲嗎。
雖然現在惡龍已經有了《光明力量》《超級機器人大戰》《前線任務》等戰旗遊戲的存在,但誰也不會嫌棄自家優秀遊戲多一些。
尤其這些戰旗遊戲的受眾玩家並不完全相同。
est公司專心製作著戰旗遊戲,tet小組也專心製作著arpg
《天地創造》的製作同樣很是順利,按照計劃這個遊戲將在明年6月正式登陸gp主機。
與前世的《天地創造》相比,遊戲的整體細節並沒有太大的改變。
遊戲最大的不同,就是不再是一款2d遊戲,而是變成了一個俯視視角的3d遊戲。
在前作《蓋亞幻想紀》中,nitet就使用了這種製作方法,並且積累了大量的經驗。
對於這款前世tet小組的絕唱,劉川同樣很看好。
無論故事、還是係統,都算的上優秀,隻不過前世有些生不逢時,正好趕上主機變革的重要時期。
希望這次能在gp主機這個全新的平台,改變前世叫好不叫座的命運。
arp公司。
雙眼發紅的飯野賢治對於劉川的到來,很是驚訝、也很激動。
對於劉川這個不僅遊戲製作能力很強,而且還很認同、支持自己遊戲理念的貴人,飯野賢治可是很是尊敬。
雖然隨著《d之食卓》的熱銷,飯野賢治也已經成為了百萬級製作人。
但麵對劉川,他依然保持著最初的尊敬,興奮的向劉川展示起自己正在製作的《絕命淒殺》。
“老大,這款遊戲絕對會再次讓玩家驚訝的!”飯野賢治自信的說道。
與其他遊戲不同,這款遊戲最大的特色就是所有敵人都是‘隱形’的,玩家需要通過聲音來發現敵人、完成遊戲,通過不同的聲音來判斷敵人的位置,進行攻擊或者移動。
劉川聽著飯野賢治的介紹,也不斷點著頭鬼才就是鬼才,腦回路就是和彆人不同。
雖然不知道《絕命淒殺》前世銷量怎麼樣,玩家有沒有接受,但劉川知道這個遊戲在曆史上,也必定會留下重重的一筆。
靠耳朵,而不是靠眼睛玩遊戲,這也是前無古人了,至於後麵有沒有來者,貌似也沒有
在飯野賢治熱情的挽留下,兩人一起吃過一頓工作餐後,劉川才得以脫身,離開了arp公司。
gafreak公司。
田尻智也在全力開發d版本的《口袋妖怪金銀》,同時也在製作著街機平台版本的《口袋妖怪競技場2》。
兩個遊戲將再次實現聯動,配合惡龍的‘遊戲照進現實’計劃。
至於gp主機版本的《口袋競技場》,則會再稍晚一些在推出,儘量不影響街機版本的銷量。
經曆了艱難的《口袋妖怪紅、綠、藍》製作過程、以及順利的《口袋妖怪黃》的製作後,對於‘口袋係列’的製作模式,田尻智顯然已經輕車熟路。
按照現在的開發計劃,兩個遊戲明年秋季發行看來是沒有問題的。
不過看著《口袋妖怪金銀》開發中的畫麵,劉川卻無奈的歎了口氣。
gab掌機性能強了很多,但是在遊戲畫麵效果上,遊戲除了變成了彩色,和前世的《口袋妖怪金銀》相比,並沒有太大提升。
不過一想到即使前世gba上的《寶石版》,同樣也進步不大,劉川就放棄了修改遊戲的想法,暫時不打算給田尻智施加壓力了。
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反正‘口袋妖怪’的魅力,並不在於畫麵,遊戲隻是一個載體。
而且現在3d技術也就那樣,就先按照前世的軌跡發展好了。