隨著惡龍lo閃過,大屏幕上立刻出現了阿寶的可愛形象、進入了《功夫熊貓》的開機畫麵,現場的玩家見狀頓時安靜下來,靜靜的看著劉川操作。
劉川拿著手柄,並沒有選擇新遊戲,而是選擇了‘自由模式’,然後一邊按下確定鍵,一邊解釋說道
“為了演示方便和不劇透,我現在進入的是通關後才會開啟的自由模式!”
“在自由模式下,玩家可以自由挑戰已經完成關卡,並且擁有全部學會的技能!”
隨著劉川話音剛落,大屏幕也漸漸亮了起來,原本安靜的現場頓時響起一聲驚呼。
隻見大屏幕中,一個憨態可掬的胖熊貓,此時正站在一個充滿華夏古代風格的集市內。
古香古色的華夏傳統建築、在卡通渲染技術下呈現出的絢麗效果,讓現場的玩家無不瞪大了眼睛。
而零星穿梭在集市的擬人化可愛動物,也是可愛極了。
這個遊戲風格也太讚了,尤其屏幕中央身材圓潤、憨態可掬的熊貓阿寶更是讓人驚歎不已。
雖然也有一些馬賽克,但比起其他遊戲方塊一樣的人物建模,阿寶這個熊貓可是要圓潤多了。
在玩家們的驚歎聲中,劉川也一邊繼續解說、一邊開始操作起來。
“這個場景名叫和平穀,是主角阿寶生活的地方,也是遊戲的第一個場景,這裡小劇透一下,旁邊那隻大鵝,其實是阿寶的養父”
聽著劉川的介紹,現場頓時發出一陣笑聲一隻鵝是熊貓的養父?這設定太有趣了。
而劉川則繼續笑著說道“在這個遊戲中,玩家可以通過左搖杆來控製角色移動,通過‘叉鍵’進行跳躍,通過按下‘l2’健進行加速奔跑,比起四個方向鍵,搖杆用起來會更加流暢”
“同時和其他3d遊戲不同,在《功夫熊貓》中,玩家還可以通過右搖杆來自由控製視角移動,真正實現了3d遊戲的360度旋轉”
“並且為了方便大家操作,還可以再設置中選擇,選擇是否翻轉上下反向或者左右反向,這樣在移動鏡頭時,將會有相反的操作效果。”
“大家可以根據自己的習慣進行設置,同時無論在任何時候,隻要按下‘l1健’,視角鏡頭就會恢複到主角正背後視角”
“同為我們也為一些不擅長自己轉動視角的玩家的自動視角模式,玩家同樣可以選擇是否開啟”
劉川細致的講解著遊戲的視角操作,雖然對於未來的玩家,這些是基本操作,但是對於現在的玩家可是實打實的第一次,這也是《功夫熊貓》的最大賣點。
現場也再次變得安靜起來,無論是玩家、還是其他公司的製作人,都細心的聽著劉川的講解。
原來3d遊戲竟然可以這樣操作視角?視角還能這樣隨意的旋轉?
雖然這在後世隻是一個基本的不能再基本的操作,但是在此時,卻一下給玩家打開了真3d世界的大門!
“好了,接下來我來實機演示,我個人比較習慣上下翻轉視角,所以我已經設定成上下翻轉、左右不反轉!”
劉川說著,就開始操作阿寶開始在集市內移動起來。
看著阿寶扭著屁股絲滑在集市行走、看著視角360度的自由旋轉,所有人都不可思議的看著劉川操作。
每個人臉上都露出了興奮的表情,尤其是現場的其他製作人們,比起玩家更加感到震驚。
3d遊戲目前遇到的最大難點,就是角色操作邏輯的改變和3d鏡頭的控製問題。
現在,劉川竟然一下就通過兩個搖杆,完美解決了這兩個問題,給出了一個標準解決答案!
在去年發布的《進化之地》之後,《功夫熊貓》再次帶給製作人們帶來了震撼。
並且比去年更加強烈,如果說《進化之地》更多的是回顧遊戲進化曆史,對3d遊戲進行了一丟丟探索。
那《功夫熊貓》就完全打開了3d遊戲的大門!
一下讓眾人豁然開朗起來,原來3d遊戲應該這樣做!!!
看到阿寶走到牆邊,劉川輕鬆的通過相機進入透明牆的視角處理方式,將阿寶顯示出來。
所有製作人臉上更是露出無奈的笑容。
把攝像機放進牆壁中?讓牆壁透明化?
之前製作人們可是一直在苦思,如果角色進入牆角,該如何控製攝像機移動,畢竟牆和角色之間的縫隙太小了,完全不足以塞入一個攝像機。
沒想到現在劉川竟然如此輕鬆的就直接給出了最簡單、且完美解決方案。
天才果然是天才!
而隨著演示完視角控製,劉川也開始了進一步的操作演示,開始控製著阿寶進行起了更加複雜的動作。
按住l2的奔跑、橫跳、後跳、長跳、踢牆跳、三段跳、飛撲、滑鏟、下砸
在劉川的操作下,胖胖的阿寶突然變得靈活起來,仿佛跑酷一般,不斷在集市的屋頂上跳躍奔跑、輾轉騰娜,儘顯功夫的魅力。