用了三天的時間,劉川終於結束了自己的東京之旅。
除了艾尼克斯,幾乎東京所有有名有姓的遊戲第三方,劉川都拜訪了一遍,為gp主機未來鋪著路。
不過雖然沒有拜訪艾尼克斯,但劉川也沒有完全放棄‘勇者鬥惡龍’。
而是和堀井雄二聯係了一番。
隻不過現在《勇者鬥惡龍6》即將發售,堀井雄二時間有些緊,所以兩人這次並沒有見麵,而是相約遊戲發售後,再一起小酌一杯。
從東京回來後,劉川從9月初開始的繁忙旅程終於告一段落。
第一屆e3已經成功舉辦。
gp主機也分彆在漂亮國、以及歐洲的英吉利、法蘭西和德意誌三國成功發售。
霓虹國、漂亮國、歐洲三大主要市場,gp主機都已經完成布局。
歐洲遊戲的後備力量,第二方工作室的投資、第三方遊戲商的合作也都進入正軌。
意外之喜《哈利波特》不用劉川操心。
山內一典也會在新年之後去德意誌工作室擔任負責人
霓虹國的友商們也都親自聯絡了一番。
在忙完這一切後,劉川終於有時間,把精力重新投入到遊戲上來了。
此時已經接近10月下旬。
已經發售半個多月的《功夫熊貓》,在霓虹國已經累計賣出了80多萬份。
雖然動作遊戲這個類型在霓虹國不怎麼討喜,但憑借開創性3d的玩法,《功夫熊貓》還是力壓賣出76萬份的《聖劍傳說3》,暫時排在了10月遊戲總銷量榜的榜首。
兩款遊戲都有破百萬的潛力。
而惡龍遊戲的另外一個力作《惡魔城5血紅之舞》,同樣也在上周正式發售。
不過比起《功夫熊貓》的強勢,這一次的《惡魔城5血紅之舞》就有些不儘人意了。
尤其因為《功夫熊貓》的出現,整個遊戲圈都在討論純3d動作遊戲的未來,傳統2d遊戲的關注度大幅下降。
更是讓保持傳統2d玩法的《惡魔城5》受到了一些影響,沒能重現之前作品的強勢。
首周銷量隻賣出了12萬份,不僅與前作相比下滑明顯,創下了首發係列銷量的新低,甚至比初代《惡魔城》的首周18萬份銷量還要少一些。
而且對於遊戲的評價,玩家們也是兩極分化嚴重。
喜歡硬核動作遊戲的玩家,很喜歡《惡魔城》這次帶來的高難度挑戰。
敵人隨著主角變強而變強、全程無尿點的緊張節奏,讓玩家非常享受。
動作遊戲麼,不就是把自己先被遊戲性折磨的死去活來,然後等自己習慣後,再慢慢把遊戲馴服。
這樣才爽嘛
不得不說,這一作《惡魔城》高難度,可是很對硬核動作遊戲玩家的胃口。
但是對於傳統的《惡魔城》玩家來說,遊戲的高難度就有些完全不能接受了。
對於五十嵐孝司放棄了4代優良的《惡魔城》探索玩法,轉而削弱探索、加強動作元素,傳統玩家顯然有些不滿。
自己玩的可是《惡魔城》,可不是隔壁科樂美的《吸血鬼獵人》!
這些玩家認為,這次的遊戲完全偏離了《惡魔城》探索玩法的核心,再也體會不到那種級彆高了之後,秒殺低級彆怪物的爽快感了。