前世因為兩個遊戲都是snk自家的產品,《月華劍士》也是直到1997年才發售。
即使玩家對《侍魂3》不滿意,也沒有太多的選擇,《侍魂3》依然是市麵上最好玩的冷兵器格鬥遊戲。
但是這次因為惡龍的攪局,《侍魂》和《月華劍士》這對原本的兄弟,成為了對手,讓局麵一下變得不同了。
《侍魂3斬紅郎無雙劍》和《幕末浪漫第二幕月華劍士》兩款遊戲在玩家口碑中的一降一升,頓時就讓兩個遊戲係列,在霓虹國2d冷兵器格鬥領域的地位發生了一些微妙變化。
原本憑借先發和2代爽快戰鬥風格建立起優勢,一直穩穩占據主導地位的《侍魂》,不僅沒能如願壓製對手、鞏固自己的地位,反而因為《侍魂3》的不良影響,市場份額一下被《月華劍士2》蠶食了不少。
此消彼長之下,兩款遊戲由原本的三七分,隱隱向勢均力敵的趨勢轉變起來。
雖然《侍魂》係列還有一些優勢,但2d冷兵器格鬥市場的王者之爭更加撲朔迷離起來。
snk公司。
從社長高堂良彥到製作人足立靖,麵對《侍魂3》的‘失敗’,都深刻進行著反思。
對於遊戲的大幅度革新,身為製作人的足立靖,並不後悔。
《侍魂2》雖然經典,但其模式已經落後了,就連大名鼎鼎的《街頭霸王2》都在不斷革新戰鬥模式,更何況影響力遠遠不如《街霸》的《侍魂》?
固步自封必然是死路一條
而對於遊戲風格的轉變,由寫實風格變成水墨寫意,snk公司也是經過一番爭論才決定的。
畢竟《侍魂》絕對的不能成為暴力的18+遊戲,在畫麵風格上必須要收斂一些。
係統改革和風格轉變這兩點絕對不能退回去!
在收集了許多玩家的意見、經過一番反思後,足立靖最終把目光鎖定在了被粉絲吐槽最嚴重的戰鬥係統上。
在《侍魂3》中,足立靖原本想要展示一番刀客對決一擊斃命的意境
生死搏殺就在拔刀之間,並不需要太過繁瑣的招式。
所以才有了重斬的加強、才有了簡化的腿部攻擊、才有了ab閃、才有了略顯僵直的攻擊動作、才有了無法防禦的劍聖模式
足立靖想讓玩家在遊戲中體驗現實中刀客對局的殘酷,一個躲避、一擊重斬、即是一條生命
但是現在看來,自己的想法失敗了。
玩家們似乎並不喜歡這樣的格鬥遊戲
“高堂社長!我會儘快開始製作新的《侍魂》作品,一定會彌補《侍魂3》的不足,重新奪回我們的市場!”足立靖一臉認真的說道,對於高堂良彥的知遇之恩,他可是銘記在心。
“嗯,足立,好好加油!我相信你!”高堂良彥聽著足立靖的表態,雖然心中有些不滿,但還是拍著他的肩膀鼓勵著他。
因為被惡龍截胡了西山隆誌,又搶了鬆本裕司,這一世snk的底牌可少了許多。
《餓狼傳說》《龍虎之拳》《拳皇》《月華劍士》這些名聲赫赫遊戲已經完全和snk無關,snk也隻有《侍魂》這張王牌了。
對於足利靖這個當家核心製作人,高堂良彥還是要安撫好的
惡龍公司。
當snk正準備重整旗鼓,開發下一代《侍魂》之時,神龍公司則正沉浸在《月華劍士2》的成功之中。
在冷兵器格鬥領域,《侍魂》可是給了鬆本裕司太大的壓力。
尤其因為眾所周知卻不能說的原因,鬥劇選擇了《月華劍士》,並沒有選《侍魂》成為比賽項目,更是把《月華劍士》置於風口浪尖。
現在隨著《月華劍士2》的發布,關於《月華劍士》有沒有資格取代《侍魂》進入‘鬥劇’的爭論聲,終於小了一些。
在連續奮鬥了10個月時間後,鬆本裕司率領的《月華劍士》製作小組終於可以稍稍休息一下了。
而作為鬆本裕司頂頭上司的西山隆誌也當機立斷,給自己的這位老部下批了2周的假期,好好放鬆一下。
擰緊了十個月的發條終於鬆懈下來,所有人都緩了口氣。