各個廠商為11月準備的重量級遊戲,已經陸續發售。
雖然距離11月結束還有幾天,但史克威爾在sfc上推出的《浪漫沙加3》已經毫無懸念的成為了11月的銷量冠軍。
以2周時間、99萬的銷量,遙遙領先其他一眾次世代競爭對手,突破百萬指日可待。
這個成績再一次證明了,在霓虹國rpg遊戲的重要性!
什麼3d遊戲、什麼次世代遊戲,在rpg遊戲麵前,統統不好使。
在《聖劍傳說3》突破百萬銷量之後,史克威爾再次利用《浪漫沙加3》穩固了自己rpg龍頭老大的地位。
當然,也並不是所有rpg在霓虹國都能輕鬆賣出大幾十萬,甚至破百萬。
就比如,比《浪漫沙加3》晚一周發售的《真女神轉生惡魔召喚師》,首周才僅僅賣出去了不到101novel.com萬份,想要突破百萬顯然是天方夜譚。
不過雖然遊戲銷量遠不如《浪漫沙迦3》,但在遊戲係列粉絲中,《惡魔召喚師》卻帶來了極大的反響。
作為一個曆史不亞於《最終幻想》《勇者鬥惡龍》的老牌遊戲係列。
《女神轉生》也早已籠絡了一批死忠粉絲。
隻不過因為《真女神轉生》係列風格過於陰間和黑暗、遊戲難度也過於硬核,遊戲受眾完全比不上那些王道rpg,粉絲數量自然也比不過那些一線超大作了。
所以才讓遊戲整體銷量低一些罷了。
不過銷量低,可並不代表遊戲質量差。
本作在gp主機的強大性能加持下,在畫麵上可是實現了質的突破。
打破了以往的偽3d,第一次實現了遊戲中的真‘3d化’,讓無數粉絲興奮不已。
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而‘惡魔畫師’金子一馬那獨樹一幟、充滿了宗教感和神性的惡魔設計,同樣在gp主機強大性能的幫助下,也變得更加引人奪目了,讓係列粉絲大呼過癮。
在之前8位時代、16位時代完全體現不出的意境和感覺,終於在gp主機時代完美呈現在了玩家麵前。
簡單來說就是遊戲風格更加陰間了
但係列玩家就喜歡這口呀!
而除了遊戲畫麵更加‘陰間’,本作的迷宮係統和戰鬥係統,ats公司同樣給玩家帶來了‘驚喜’。
3d的迷宮比起之前的作品更加硬核、更加複雜,甚至走錯一步就要重來。
遊戲戰鬥中也放棄了之前作品已經成熟的仲魔合成係統,重新打造了一個新的惡魔係統。
引入了友好度、服從度、忠誠度等全新概念。
除了能讓仲魔進行合成,本作還增加了能讓仲魔和裝備合成的新係統,可以用來增強武器裝備的效果。
到了遊戲中期,更是加入了全新的使用‘仲魔’喂養的人造惡魔。
總之仲魔的功能更加豐富了,也成為了消耗品,需要玩家進行大量的捕捉培養才行
這也讓遊戲更加耐玩了,不花上幾十、上百個小時,休想通關!
一時間,圍繞著《惡魔召喚師》,《女神轉生》粉絲展開了激烈的爭論。
整體而言,雖然遊戲係統還有些不完善,但對於ats的這次嘗試,對於次世代的第一作,係列的粉絲顯然還是比較滿意的。
遊戲的銷量也不斷緩慢提高著。
不過《女神轉生》畢竟風格太過詭異、遊戲太過硬核,普通大眾玩家實在難以入局。
在遊戲的粉絲,還在研究怎麼通過迷宮、通關遊戲之時,大眾玩家的注意力已經全都被任天堂舉辦的初心會吸引了過去。
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