橫井軍平有了決定,堅定的目光中,帶著一絲醉意,搖搖晃晃的離開了小酒館。
劉川和三個好友的暢飲還在繼續,四人準備不醉不休。
直到第二天,天色朦朧亮了起來,劉川、堀井雄二、宮岡寬和中村光一換了五六家小酒館後,才戀戀不舍的分彆,相約下次有空再聚。
四人各奔東西。
劉川在東京休息一天後,就準備返回大阪,繼續自己的工作,拉攏堀井雄二不在這一時,而是一個漫長的過程。
堀井雄二也正式開始了自己的假期,準備徹底放空自己先休息上一兩個月,然後再考慮未來遊戲製作的事情。
中村光一也回到自己的公司,和公司的製作人們商量起在d掌機上開發《風來的西林》新作的方案。
在離開了sfc主機平台後,對於chunft來說這是一個新的嘗試。
雖然劉川已經承諾中村光一,chunft可以任意使用惡龍旗下的遊戲ip,聯合開發一款新的‘不可思議的迷宮’係列。
但中村光一在吃過一次艾尼克斯的虧後,還是決定趁熱打鐵,先把《風來的西林》這個自己完全擁有的ip做起來。
畢竟自己的ip才真的是屬於自己的。
雖然劉川很有誠意,惡龍的政策也很優惠,但萬一哪天chunft和惡龍鬨矛盾了呢?
誰也說不好未來會發生什麼。
小心駛得萬年船,作為獨立的小公司,可以依靠大公司,但是絕對不能完全依賴大公司
相比於中村光一的謹慎,已經決定轉行的宮岡寬就迅速多了。
他很快就聯係到了createch公司的最大金主和發行商dataeast公司,開始商量起把《重裝機兵》的商標賣給惡龍的事情。
雖然遊戲的著作權屬於createch公司,但因為遊戲商標的注冊都是發行商dataeast在負責,所以遊戲的商標卻是屬於dataeast公司。
而對於宮岡寬的要求,陷入債務危機的dataeast公司,並沒有為難宮岡寬。
畢竟dataeast公司已經無力在支持宮本剛繼續製作續作了,出售商標版權還能回籠一些資金。
因為開發技術沒有跟上時代發展,在fc和sfc時代非常輝煌的dataeast公司,這兩年可過得並不怎麼樣。
1993年,趁著卡普空《街霸2》大火,dataeast公司本想通過推出類似的遊戲《鬥士的曆史》,蹭一波熱度。
結果沒想到直接被卡普空告上了法庭,要求在全球範圍禁止格鬥遊戲《鬥士的曆史》的銷售。
兩個公司就此打起了曠日持久的版權官司。
雖然最後卡普空被判敗訴,《鬥士的曆史》可以繼續銷售,但整個過程也是讓dataeast公司身心俱疲,元氣大傷。
而到了1994年,每況日下的dataeast公司更是不得不把漂亮國分公司轉讓給了世嘉,以此來抵消一部分債務。
從此dataeast公司完全放棄了海外業務。
而前世的時候,為了還債籌集資金,dataeast公司更是開始了ip大甩賣,此時多《重裝機兵》一個倒也不多。
當然,前世因為遊戲著作權屬於createch公司,所以《重裝機兵》的商標並沒有賣掉,隻是到期後忘記了續期
從而讓其他公司搶注。
讓重裝機兵一段時間內,不得不放棄‘a’的名字發行續作。
直到後來財大氣粗的角川出手,才幫createch公司買回了商標。
這一次既然惡龍想要,createch公司也想要出手,dataeast公司自然也就做了一個順水人情。
並且除了出售《重裝機兵》的商標版權,dataeast公司更是希望進一步和惡龍交易,想要把其他的一些資產賣給惡龍公司。
甚至惡龍能完全收購了自己才好呢。
畢竟大樹底下好乘涼。
而對於dataeast公司想要賣身給自己,惡龍可不會輕易答應。
惡龍雖然想要拉攏更多遊戲商,但也不是收破爛的呀。
dataeast公司的那些老ip,實在太久遠了,並且幾乎都是一些飛行射擊和動作遊戲。