“第一個擊殺怪物而已,有什麼難的?”
“臥槽!早知道老子不在村子裡瞎逛了,要不然這個獎勵就是我的了!”
“走走走!快去殺怪,說不定還有獎勵!”
然而,幾分鐘後,便有人在聊天頻道裡罵了起來:
“媽的老子打了足足三分鐘!然後就被殺回來了!那個家夥到底是怎麼做到的?他怕不是直接把怪物秒殺了吧!”
“那0級怪打起來都費勁,那個叫伐木工的憑什麼!”
“難道他有裝備?”
吳青自然不會去理會其他人的評論,他查看自己的屬性麵板,找到剛剛獲得的後天天賦。
【活得久】:塵凡級級後天天賦,體質轉化為血量的係數永久提升1。生命隻有一次,活得久才有輸出來自某位大佬的評價)
輪回中,血量=體質x10+力量x3)x耐力x0.3。
10和3便是係數。
現在,他的血量計算變成了體質x11+力量x3)x耐力x0.3!
血量直接就從149提升為161!
大多數人的初始血量通常在50左右,而他如果沒有天與咒縛的魂轉身效果,初始血量隻有32而已。
這個提升,不算小。
但這個天賦畢竟隻是凡級而已,係數僅僅加一。
他記得有一個人擁有神話級天賦【生命之樹】,效果提升體質轉化血量的係數,但比他高了好多倍!
這就是神話和塵凡的差距。
怪物首殺的獎勵已經拿到,接下來便是要搶第一個升級的獎勵!
升到一級,需要擊殺十隻0級怪物,對他來說很容易。
而他目前的實力,足以對戰10級之內的普通怪!
想要快速升級,自然就要越級戰鬥。
【輪回】經驗獲取規則是:怪物比自身每高一級,那麼擊殺經驗就會在該等級怪物經驗的基礎上提升30。
若是高一階,則在已經提升過的經驗上,再翻一倍!
所謂一階,便是010級為一階,而後需要進行升階任務,升階後戰力會獲得質變!
11級的戰鬥力將比10級高出一大截!
所以,10級內擊殺1120級怪物,便是高一階,後麵以此類推。
精英怪和boss級怪物還會有額外經驗獎勵。
若是攻擊比自己等級低的怪物,那麼怪物每比自己低一級,則經驗就會降低30。
若是低一階,就將無法獲得經驗值!
團隊作戰,則以貢獻平均分配,貢獻不僅是造成傷害,還有拖住怪物為隊友製造攻擊機會,各種控製,對隊友進行各類增益和治療等。
【輪回】會計算每一個變量,絕對公平!
所以,除了搶首殺獎勵外,其他時候搶人頭是沒用的!
但也需要防備爆出來的戰利品被敵人搶走。
有些學習了隱身技能的老六就喜歡乾這種缺德事。
吳青繼續向外走,他熟知黑石村周圍每一處環境,自然知道哪裡有什麼樣的怪物。
路上,一隻長有獠牙的野兔向他發動攻擊,被他輕易擊殺。
一條小蛇從樹上突然竄出,被他一把抓住蛇頭下方的位置。
雖然他敏捷不高,但前世經驗讓他足以躲開這條小蛇的攻擊。
0級小蛇,力量不強,被他抓在手中,根本掙脫不開!
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