路易絲跟隨朱釗這麼長時間早,就心意相通。
此刻,看著朱釗的眼神,她就明白什麼意思。
於是,接手了這些被複活的亡靈管理權。
也就是說,路易斯的命令,這些亡靈也會聽。
如此一來,就方便了許多。
朱釗看了片刻之後,確保這邊沒啥問題。
於是,開始返回北邊戰場。
一邊往北邊飛,朱釗一邊打開對講機,通知蘇菲爾,路易斯她們。
“此戰必定持久,注意各兵種的體力消耗,分批次進行休息,回到精靈古樹之下恢複體力。”
這就是朱釗永動擊打法中最重要的一環。
體力,兵種體力。
隨著戰鬥的進行,兵種的體力會逐漸下降。
當下降到一定程度的時候,兵種的戰鬥力也會跟著下降。
所以,不管是怎麼戰鬥,都需要注意兵種的體力。
在兵種疲累之後,需要讓兵種進行休息。
投喂食物,恢複體力。
隻有這樣,才能讓兵種的戰鬥力始終維持在巔峰狀態。
其次,也不會因為兵種體力損耗嚴重,而出現大規模的戰損。
而天庭領地永動機的打法,最關鍵的有三個點。
第一,城防設備足夠強,城牆的防禦力足夠高。
即便是沒有兵種參戰,單靠城牆上的城防設備,仍舊能對來犯的敵人造成大規模的傷害。
所以,兵種的壓力沒有想象中的那麼高。
第二,天庭領地的兵種數量多。
兵種數量多,不管從哪個角度來看,都是好事。
特彆是在戰鬥的時候。
速戰速決,可以數量碾壓。
打持久戰,數量夠多,可以分批次輪番上陣。
戰場上撤下來的兵種,可以回到精靈古樹附近,恢複體力。
反正數量足夠多,可以兩班倒,絲毫不慌。
第三點,也是最重要的一點,就是精靈古樹和轉生池。
精靈古樹,可以大大加快兵種的體力恢複和生命值恢複。
在極短的時間內,恢複兵種的戰鬥力。
是不可多得的寶物之一。
而轉生池,則可以正好防止朱釗的兵種越打越少。
彆忘了,這可是黑暗紀元。
理論上,黑暗陣營的怪物無窮無儘的,輪番上陣,永無止境。
就會讓一個領地的兵種越打越少。
但是,朱釗擁有了轉生池,正好可以彌補這個弊端。
有轉生池在,他的兵種陣亡多少,都可以用轉生池進行複活。
再用殺死怪物得到的經驗值,將這些用轉生池複活出來的兵種升到滿級,最後繼續投入戰鬥。
周而複始!
就是一個永動機狀態。
不管打多久,隻要天庭領地的食物足夠,就完全沒有問題。
而食物資源,朱釗這段時間囤了不少。
倒是能堅持個把月。
木材,金幣,礦石這些基礎資源可以相互兌換,但是食物卻不可以。
所以,植物也就成了最常儲備的資源之一。
而兵種越多,每天消耗的食物就越多。
尤其是戰鬥的,多投喂食物,可以加快體力恢複。
不過對於朱釗來說,問題也不大。
到時候再想辦法衝出去,找到各大光明陣營的軍需官,兌換一批食物可以了。
如此一來,天庭領地,就能一直保持著戰鬥狀態,無休無止。
怪物來多少,那就殺多少。
無止境的殺下去。
當然,無止境的打法強是強,酷也是挺酷的,但是朱釗並不希望發生在自己身上。