狀態欄
飽食度74
健康99
傷勢9
生命100
魔力100
體力100
傷勢從16下降至9。
沒有影響生命。
查看一番自己的個人麵板,無夜還花了些時間把【地縛術】進階凡塵。
【地縛術】(凡塵)
品級初階
技能描述選中一個目標,利用魔力牽引出地麵的土元素將其束縛,最終束縛效果以實際為準。
凡塵
1、使牽引出的土元素更為凝實。
2、技能持續時間提升30
每一次的技能進階都這麼讓人糾結。
無夜也搞不懂技能進階的規律。
【冥想】進階的時候沒有選項,【魔法飛彈】、【遲緩】和【魔力偵測】卻有。
從初階到凡塵、造化。
需要經過兩次二選一。
如此看來【魔法飛彈】進階到造化會有4種不同的效果?
有點複雜,腦闊疼。
效果2持續時間提升30是非常誘人的。
畢竟基礎是束縛21秒。
選了這個束縛效果會變為27~28秒。
那麼效果1是什麼意思?
土元素更為凝實?
意思是這個技能有可能會被掙脫?
“唉,要是能看到之後的進階效果,會更好選擇一些,這樣讓玩家盲選,不是和抽獎一樣嘛,萬一之後進階的效果更坑爹呢?”
選1吧!
最終無夜做出決定。
其實21秒的控製也很厲害了。
反正他沒傷害,21秒打不死,27秒差彆也不大。
糾結使人禿頭。
“今天目標完成,不僅如期進階,升級,還爆了本技能書。”
忙碌了一整天的吳師傅這下有機會好好體驗異世界風情了。
村子入口不遠處的小廣場來來往往的玩家非常多。
為了不讓廣場過於擁堵。
村長將負責新手抓野兔任務的3個村民安排在了村口。
玩家排成的長隊延伸至山坡。
這就導致新來的玩家一邊抓野兔一邊排隊。
有不少玩家還沒接到任務手裡就已經提著3隻野兔。
場麵好不有趣。
“森林探險,缺一個近戰,最好是招架保持普通以上,高玩隊,新手勿擾,今晚開狼王。”
廣場是玩家組隊,交流的重要場所。
正在吆喝的這位嘴裡說的招架普通以上。
其實就是技能【招架】評分至少能打出普通。
完美就不要想了,最難進階技能可不是浪得虛名。
很多玩家的【招架】隻有入門,而更多的則是招架失敗的。
評分普通已經是高手了。
“求回複術,有償,有沒有?”村口進來3名玩家。
左右兩位架著中間的人。
那人意識清醒,可身體無法動彈。
無夜釋放技能【魔法偵測】。
廣場不止他一個使用這個技能。
等級7
飽食度68
健康64
傷勢79
生命72
魔力86
體力31
狀態全線飄紅,並且生命還在往下掉。
“有沒有學回複術的,幫幫忙!”左邊玩家焦急開口。
“快快快,先把傷勢降下去,彆讓生命流光了。”
許多玩家血腥度仍然是默認值,看到這位仁兄穿膛破肚,被嚇傻了。
一位距離比較近的女玩家急忙施法。
手裡湧現綠光,緩慢給對方治療。
“我的回複術還沒進階,隻能慢慢恢複傷勢,想要回複生命值,必須自己調養。”女玩家對受傷玩家開口。