這個理由是蘇淺淺思考很久才得到的結論,畢竟連普通人都知道的常識,遊戲設計師不可能不知道。
讓這麼兩種植物生活在同一片土地,肯定有背後的原因。
再加上每一次的災難雖然沒有明確提示,但是會在一些細枝末節中有所表現。
比如說在第一次遊戲中,除去預知玩家的主動告知,前幾天接連不斷的下雨也可以作為一個依據。
在第二次遊戲中,蘇淺淺也正式發現了山上動物和溫泉的奇怪表現,再加上旅遊團隊的提示,成功在災難到來之前想到了災難的類型。
所以像這種災難都是有據可循的,在這麼嚴謹的遊戲設定下,兩個不應該生活在一起的物種突然出現,肯定會有自己的原因。
如果以這個思路繼續往下思考,什麼樣的情況才能成為洞天福地呢?或者說洞天福地又會造成什麼樣的危險呢?
蘇淺淺越想越亂,連手中敲鬆塔的動作都停了下來,看來還是要找預知玩家,這樣就不用自己費勁心思的去思考了。
這件事宜早不宜遲,這兩天自己要動手去尋找。
將處理了一部分的鬆子收起來,蘇淺淺開始準備今天的晚餐,在這種荒島上,大家都隻能吃一些簡單的食物。
好一些的能喝上熱騰騰的湯,差一點的就隻能吃燒烤了,就這還是簡易版本。
蘇淺淺也沒有做太複雜的,拿出之前儲存的液化氣,將上個遊戲後期購買的蔬菜水果拿出來,一邊蒸大米,一邊將蔬菜肉類炒熟。
花費了三四個小時,終於將這些東西分裝好。
但蘇淺淺淺淺沒有停下,而是繼續開始處理水果,火上也繼續燒水。
現在天氣炎熱,雖然自己沒有辦法多製作一些冰塊,但是製作一些果茶,果汁,放在倉庫保存還是沒問題的。
畢竟倉庫自帶降溫功能,雖然在天冷的時候是一個不太好的消息,但是在這種八月份的島嶼,絕對可以算是另一個最佳功能。
因為空間充足,所以蘇淺淺囤貨的時候沒有挑,除了一次性的飯盒以外,一次性的奶茶打包盒也準備了不少。
原本是準備用來放一些湯,現在用來放果茶果汁也是一個不錯的選擇。
雖然空間裡準備的水果不算太多,但是有昨天得到的椰子,所以做了很多椰子飲料。
還有常見的紅茶,蘇淺淺也煮了很多,裡麵放入橙子,蘋果等常見水果,也是消暑必備的夏日飲品。
蘇淺淺準備的東西不少,隻可惜手藝有限,完全比不上外麵賣的美味。
但是勝在食材新鮮,畢竟椰子昨天才摘下來,雖然水果放了有一段時間,但是倉庫的保鮮效果極好,根本沒有問題。
更何況在這種求生遊戲中,能有果茶,果汁解渴已經很不錯了,味道方麵沒必要太過糾結。
舒舒服服的吃完飯,蘇淺淺開始活動一下身體,然後繼續自己晚上的行動。
天黑以後,外麵的玩家少了很多,畢竟就算有準備現代化的照明工具,但也不能堅持30天。
所以大部分人都選擇在晚上休息,白天去尋找物資,這樣不僅更加合理,而且效率更高。
正因為所有人都休息,所以蘇淺淺才在這個時候外出行動。