第350章 模擬賽事_武俠世界行_思兔 
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第350章 模擬賽事(1 / 2)

孫天雷這些宇宙籃球運動員,在這種虛擬空間生活,通過量子波動直接輸送到各大星球,也是解決了星際運輸困境。

徐濤帶領去籃球世界進行虛擬比賽,超強感知的意念比賽。

意念比賽需要強大心力支持,這些人對心的修煉一樣很強,隨著金龍羽生心法普及,人人挖掘出自己內心巨大潛能。

籃球世界的球員都是根據曆代籃球名將數據推演而來。

這些人雖然不真實,但是觸覺真實,身臨其境。

籃球世界派出五大名將最優解,中鋒體型高大,腳步靈活,攻防一體。

大前鋒策應絕活,三分投射,把握機會能力強。

小前鋒身材結實,力量感十足,突投結合能力強。

得分後衛跑不死的怪獸,有機會投籃,防守堅韌。

組織後衛,頭腦冷靜,最好時機,把球給到最合理的隊友手上,手術刀一樣傳球。

陳星輝對虛擬後衛,一時間被壓迫過不了半場。

陳星輝下場休息,換上尼日利亞小後衛,運球乾脆利落,輕鬆過掉了對方。

尼日利亞小後衛通過隊友掩護,艱難出手,命中一球,把比分追平。

對方後衛一個長傳給前場的小前鋒,接球就是一個胯下換手扣籃,致敬了加拿大飛人。

地球隊開始重視起來,需要全神貫注,才能贏下比賽。

塞內加爾分衛,半場一個三分,還以顏色。

虛擬得分後衛本場籃下三分命中,贏來觀眾集體狂歡。

比賽氣氛一下子熱鬨起來。

藝術體育本質上就是巫術,為了祭祀而生。

巫學又分集體巫術和個人巫術。

巫術本身為了保護弱勢群體,得到最基礎保障。

這也是巫術流傳於世根源所在。

巫術為了祈福以及驅除病痛,為了人類在現實世界難以解決問題而生。

巫術流傳本質上人類需要寄托,才能合理存儲過往記憶。

人類曆史進步,因為會做夢開始,從有了意識溢出,才會有左右腦博弈。

因為有夢,人類不再是本能的附庸。

人類最古老的故事就是魔幻愛情,浪漫主義思潮。

夢就是非現實主義,超越時空,這也是二十一世紀,穿越文學和重生文學流行根源。

大腦意識超載,就會陷入時空混亂的錯覺。

這種病態感受從而促進人類再度進化,這也是文學是人類進步的根據。

二十世紀文學止步不前,讓人類忽略了文學才是真正的萬巫之王。

從篝火,到睡床,兒童安魂永遠少不了故事催眠。

文學從來都是人類啟蒙主流,文學背後潛意識洪流的濫觴。

二十一世紀,人類不能創造一部一部通俗易懂的兒童文學,人類會陷入前所未有的兒童危機。

集體巫術是人類流傳於世禮儀,個人巫術是兒童祖先記憶重啟。

扶乩之術根源在於打亂兒童親子紐帶,把兒童停滯在〇——六歲。

神童教育就是用悲劇童年換出人頭地。

所謂神童也是一種催眠術,把資源傾斜到極少數天賦異稟孩童身上。

這種兒童本身就是底層人民設計結果。

這些人太敏感,易夭折。瘋傻二人組存在大量被老天保護的孩子。

人一生都是祖先故事重演,兒童是祖先內部基因角逐過程。

世間最難騙之人就是兒童,假模假樣感受不到愛。



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