“轟轟轟!”
一連數劍,勁力的波動橫掃整個演武場,靈傀的三個神通全部被廢,第一次落入下風。
日月境的戰力強弱,有大半都是要落在神通上的。
當然,境界的高低是基礎,對戰力有決定性的影響。
但是當一個日月境後期,三門神通全部被廢而無法施展的時候,戰力的下降是非常嚴重的,特彆是對手還能正常施展神通。
而且陳斐發現,屠神劍不但可以打飛敵人神通中的規則顆粒,就連對方施展出的普通招法,碰撞之後都會產生相似的遺忘效果。
這一點是陳斐之前沒有想到的,顯然是神通屠神劍中的另外一種特性。
對於三門神通,陳斐如今也處在一種知其然,而不知其所以然的狀態,因而才有了陳斐今天進歲月塔的初衷。
隻有在實戰中,才能明白自己力量的構成是什麼樣的。
屠神劍忘法的效果,配合上大圓滿境荒夜屠神劍直擊破綻的眼界,不過十招,戰兵此刻已經開始壓著靈傀在打了。
靈傀如果是正常的生靈,此刻早已發覺出不對,估計已經要逃跑了。
但靈傀存在的目的,是擊殺演武場上所有的生物,隻有悍不畏死,沒有臨陣脫逃這樣的概念。
因而即便此刻每接一劍戰兵的攻擊,靈傀的戰力就弱上一分,靈傀也沒有絲毫逃避的舉動。
“嗤!”
劍刃劃過空氣的撕裂聲傳來,靈傀的身軀僵立在半空中,接著脖頸的位置爆出刺目的裂痕光芒,下一刻消失不見。
百招不到,一個日月境後期的靈傀,被日月境初期的戰兵給反殺。
靈傀不能代表真實的日月境後期,要弱上許多,且戰兵那日月境初期的境界也不正常。
誰家日月境初期能夠施展如此頂尖的兩門大圓滿神通,還有大圓滿境的人族第一五階功法。
陳斐在日月境初期的時候,都沒有這樣豪華的配置。
也就是說,陳斐當時在日月境初期的時候,要是遇到現在的戰兵,估計被打爆的都可能是陳斐自己。
一道光柱從天而降,落到了陳斐的身上。
光柱可以修複傷勢以及恢複消耗,顯然沒有打算讓挑戰者持續車輪戰。
片刻不到光柱消失,同時演武場的前方顯出了三道靈傀的身影。
境界跟剛才一樣,還是日月境後期。
這個測試倒是有趣,層層遞進,挑戰者如果在某一步倒下,也知道自己到底處在什麼樣的位置。
三個靈傀衝向陳斐,陳斐的身邊則是直接多出了三個日月境初期的戰兵,連同剛才那個,一共就是四個戰兵。
依舊是疊著見神不滅跟屠神劍,數量上還比對麵多出一個。
一個穿插,四個戰兵就將對方三個靈傀給拆開,阻止了對方形成陣勢的可能。
緊接著,兩個戰兵各自拉走一個靈傀,剩下兩個戰兵則是圍毆剩下的那個靈傀。
剛才一對一,就數十招解決戰鬥,如今二對一,在將靈傀的三門神通打到沉默後,十招不到,這個靈傀就被撩首。
另外兩個靈傀此刻也已經被打的忘記了神通怎麼施展,麵對圍上來的四個靈傀,幾招之間也被打碎了靈軀,消失在了演武場上。
陳斐看著前方卷動的天地元氣,目光波動。
一步強,步步強,當時在山海境積蓄的雄厚基礎,果真沒有白費,在日月境的修行中,不斷給予陳斐回饋。
如今在日月境,陳斐也在不斷夯實自身的基礎,這未來在融道境,也必定會讓陳斐受益無窮。
又是一道光柱落在陳斐身上,但陳斐其實消耗微乎其微。
隻是召喚四個戰兵,對於陳斐的消耗並不算多,幾個呼吸間,就已經恢複到正常狀態。
至於戰兵跟靈傀的戰鬥,純粹就是戰兵自己在汲取天地元氣,陳斐甚至都沒有耗費什麼心神去控製他們如何戰鬥。
戰兵純粹就是憑借一股本能,是缺少一分靈動,且很容易被強者針對,但減少了陳斐心力的損耗。
當然,在需要的時候,陳斐也可以接過戰兵的控製權,以陳斐的心神去掌控戰兵如何戰鬥。
光柱消失,演武場前方的空間泛著褶皺。
這次出現的隻有一個靈傀,不過境界達到了日月境巔峰。
一個戰兵衝了上去,爆鳴聲中,戰兵直接被這隻靈傀打爆。
日月境初期跟日月境巔峰,力量相差太大了,再有破綻窺破,見神不滅這些,也無法彌補境界之間的巨大差距。
陳斐倒是沒什麼意外,如果分化出足夠多的戰兵,應該也可以將這靈傀耗死。
但這對於陳斐而言,性價比不高,畢竟施展戰兵,也是需要消耗陳斐的精氣神魂的,而且陳斐又不是純粹的召喚流。
陳斐最強的,永遠是他自己。
乾元劍出現在陳斐手中,如今的乾元劍已經是上品玄寶。
離開琉璃位麵後,陳斐就花費一點時間,將乾元劍和藏元鐘提升到了上品玄寶的層次。
底子本就已經足夠,隻是當時在琉璃位麵當中不怎麼合適。
陳斐施展屠神劍,將其附著在了乾元劍上,乾元劍的劍身一下變成深邃的黑色。
由日月境後期來推動屠神劍,效果自然要比戰兵來得強。