競技場中,陳逸並沒有選擇離開,而是不斷思考著自己的不足。
果然隻有與足夠強大的家夥戰鬥後,才能發現自己存在的問題。
而且仇中生的出現,再一次讓陳逸堅信了自己當前的道路。
純粹!
所以強大!
就算是神明,也不能在多條道路並行的情況下,每一道都能走到巔峰。
這是對自己的自負,也是對其他人的看不起。
火焰為主,封印術為輔助。
這就是陳逸所選擇踐行的道路。
說回這一次暴露的問題,首先是炎魔法相。
體型巨大的優勢已經體現出來,陳逸並不會什麼劍法,主打一手力大磚飛。
當每次攻擊覆蓋麵積足夠廣的時候,就算是刀法精湛的仇中生也不得不硬扛。
不要試圖使用什麼劍招,反而容易被刀術劍術強者看穿路數。
這種直來直去的攻擊,就是力大磚飛的最好表現。
炎魔法相因為設計的理念,就是為了解決架構不穩定就會消失問題。
所以讓內部化作了實體,用法力填充當做血肉、精神支撐當做‘骨頭’、凝聚的火焰化作外殼。
優勢很明顯,局部的傷害並不會影響到整體。
就算你一擊能爆發10多的傷害。
如果無法對炎魔法相造成大範圍的破壞,那麼傷害就會削弱。
實際可能隻造成了13左右的傷害。
對於擁有16血量的炎魔法相來說,隻不過是灑灑水。
但反過來說,因為是實體,所以陳逸無法隨心所欲地更換位置。
控製的位置,必須要做構建法相的時候確定好。
這個缺點被仇中生所利用。
陳逸離開了炎魔法相後,失去了精神這個支撐的骨頭。
那麼炎魔法相就會自動潰散。
炎魔法相是實體,無法從外部看見。
也就是說,是從視線或者其他方麵感知到的。
或許可以在法相內部加個封印,隔絕自己的氣息。
陳逸拿出本子,將這個記錄上。
然後就是天賦表現出的實戰效果。
火焰領域的維持,基本都是靠著消耗殘火餘輝。
提前準備好的殘火餘輝,減輕了戰鬥時對於法力消耗的壓力。
就算直接挨了仇中生一刀。
反轉之火配合著殘火餘輝的恢複,也能在非常短的時間內恢複戰力。
可以說,新得到的天賦給了陳逸持久作戰的能力。
隻要心火空間內的柴薪足夠多,陳逸就能進行長時間的戰鬥。
柴薪怎麼來?
多殺一點強者就有了。
等等
陳逸想到了很早以前,前往過的一個世界。
提瓦特!
那個異常排外的世界。
陳逸第一次意識到柴薪的重要性,也是在這個世界開始的。
層岩巨淵下麵那種古怪的黑泥,燃起了銀色的心火。
就是不知道能達到什麼樣的品質。
不過應該比不過陳逸的法力純度吧。
陳逸想到的不是這個,而是那個世界,一種叫做魔神殘渣的東西。
眾所周知,掌握權柄的神是沒有真正意義上的死亡的。
就算死亡,隻要權柄沒有丟失,也隻不過是進入一種休眠或者其他的狀態。
等待時機成熟,就會再一次來到世界上。
魔神逝去後便會誕生魔神殘渣,它們攜帶著永遠不會陷入沉寂的負麵情緒,甚至可以影響到其他人。
就算是活著的神,陳逸都敢當柴薪燒。
更彆說神死後留下的東西。
至於所謂的負麵情緒,不正好嗎?
或許能給殘火餘輝帶上不錯的特性。