司婧替豐甬翻譯的期間,時不時用眼角餘光示意周圍幾人動手,奈何場中十人一個個皆是人精。
利益不夠大,他們怎麼會出手呢,何況,此時正處於詭域之中,隨意出手容易將自己置身險地,他們壓根不為所動。
司婧見幾人半天沒有動彈,心中微微歎息,計劃失敗,他隻能與這隻綠皮怪物虛與委蛇下去,伺機準備逃跑了。
本甬陰狠地掃視其餘人一眼,猶如雄獅宣誓自己的地位以及配偶權,他壓根沒把蘇墨等人當回事。
他曾毀滅過兩處庇護所,大致了解此處四階的實力,頂多算一般般。
正因找不到對手,他的氣焰逐漸囂張,俗稱飄了。
【品花糕】的順序自然從一月開始,一個個輪下來。
等到蘇墨時,餐盤中糕點所剩無幾,甚至還有咬了一半放回去的。
這種花香光是聞聞就能感覺出來花糕的味道不錯,但蘇墨可不會選擇吃下。
拿起一塊花糕咬下,隨後咬下的那塊花糕就進入詭罐之中,剝開花糕的外殼,一絲不易察覺的詭異氣息,在罐中沉浮。
雖然不致命,但會潛移默化地更改部分認知,蘇墨可是知道詭異多麼隱蔽。
曾有人總結出在詭域中提高生存率的三大法則
一、拒絕任何來曆不明的物品。
二、遇見老弱病殘婦繞道而行。
三、保持冷靜不驚慌,死道友不死貧道。
蘇墨作為親身實驗者,真切體會到這些有多重要,詭域之中,看到了聽到了都不一定正確,更彆說吃下去的東西。
因為身處詭域之中,詭異可以精準察覺到裡麵發生了什麼事情。
像蘇墨利用詭異子體探查情況一樣。
最後一位白衣青年品嘗完花糕之後,十二人紛紛給出了自己的答案。
儘管大家的選擇並不相同,可畫卷並未做出什麼反應繼續焚燒成灰化為一扇門戶。
不知不覺中,眼前場景再次一變,來到了宮殿的前殿廣場處。
擁有石榴花與荷花的兩位想要嘗試離開,結果沒走出多遠就遇到空氣牆。
“彆白費力氣了,這裡的詭異好像讓我們陪它玩遊戲。”
白衣青年提醒道,臉上依舊保持著一副傲然神態。
另外兩人沒有回應,默默地站會隊伍,大家都或多或少接觸過詭異,知道其難纏程度。
“哼,一群老狐狸,希望等著彆人探路,還不願意分享一下自己知曉的東西。”
白衣青年不屑道,觀其身上的生命氣息,的確比其餘人更活潑一些。
這就是年輕人才有的情況,白衣青年估計誕生於末世時代,以他的年紀能達到四階圓滿,可以說句天資不俗了。
蘇墨自己都是百歲的老年人了,算上前世的話,心理年紀更加悠久,身上早就沒有那股獨屬於年輕人的活力。
“年輕人,很有精神,不過想要持續發展,穩健是必須的,誰能預想到未來的事情呢。”
拿著菊花的老者用著一股說教的口吻,緩緩道,“消息不對等有什麼交換的必要嗎。”
兩人即將爭吵之時,畫卷再次出現,上麵寫著‘尋花神’三個字。
隨後周圍便出現十二張畫著花神的瓷畫。
意思很明顯,要找到自己獲得花朵的對應花神。
難道是前兩關沒有難住他們,詭異開始有點惱羞成怒了?
第一關十二月花,總有人會知道,畢竟華國最不缺的就是口口相傳,小時候聽過家裡老者說過就能回想起來。
第二關品花糕,由於沒有正確答案,蘇墨不能直接了解其中的規則是什麼。
第三關尋花神,這是真的難為人,各種不同版本的民間傳說各不相同,壓根不能統一,更彆說按照畫像尋找自己對應的花神呢。
蘇墨以前聽說的是曆史人物版,蓮花—西施、芙蓉花—貂蟬、杏花—楊玉環、山茶花—王昭君……
但,他怎麼知道瓷畫到底是畫的是誰呢?
與其他人的糾結不同,司婧有種冥冥的感應,她或許知道每朵十二月花對應的花神。
她也不知道這種感覺是怎麼出現的,好像自從進入花神宮秘境之後,遇到問題之時就會有暗中的東西幫助自己。
可…到底要不要告訴他們呢,司婧不是因為善心而糾結,而是擔心後麵還有關卡,萬一沒人帶頭,那她不是完球了。
“,~!~!。”