把木頭先用斧頭砍成木棍的粗胚,然後再讓人工車床把木頭插進這石頭縫隙裡麵開轉。
你還彆說,經過幾次實驗,找準方法之後,這車出來的木棍雖然表麵仍然還比較粗糙,但非常筆直,棍子的直徑也正合適,更關鍵的是幾分鐘就能車出一根筆直長棍出來,然後再把棍頭放地上搓兩下,一根木矛就做好了。
聽起來有點離譜,但在這幫力量普遍十五點以上的木工玩家來說,完全不是事。
甚至越車越高興,整個木工組的玩家像玩上癮了一般,一天車出來一百多根木矛,再過幾天,投矛玩家將迎來屬於他們的版本。
背一大把木矛在背上隨便扔,管夠。
木工組贏了,玩家們贏了,戰爭之神也贏了,唯一沒贏的可能隻有中央森林了,玩家們現在砍樹砍得隻能用喪心病狂來形容,原因是需求太大,換種說法就是砍樹獎勵給得有點高了。
而且砍樹賊解壓,中央森林這些樹長得反正突出一個奇怪,你說它長得扭曲吧,其實大體上還算是直的,要說長得直吧,一眼望過去這些樹像是隨便長的一樣,歪東倒西的,看得人血壓高。
傳說人喜歡玩火,就是因為你把任何你感覺不喜歡的東西扔進去,都會燒成灰燼,燒不燃的也得被灰燼埋了。
這逼森林長得醜就不說了,還老刷怪,歲風把砍樹獎勵上調了之後,玩家們叫囂著說要製造什麼中央沙漠,就開始框框砍樹。
找不到斧頭的一些玩家,甚至喪心病狂地直接合夥將一些沒那麼粗的樹連根拔起就拿去交差。
更有甚者,在中央森林旁邊散步,看見砍樹後留下的木樁子覺得這也太醜了,在沒有任何回報的情況下都要想辦法把木樁子刨出來,然後拿去燒火。
也不知道中央森林有沒有自然神,如果有的話,既然傳說中這中央山脈是所有種族的起源地,那麼這個神估計會被叫做起源之神,簡稱起之。
玩家們雖然砍中央森林有點喪心病狂,甚至帶點私怨在裡麵,但中央森林其實非常大,就這幾百玩家砍一年對於中央森林來說都不算事,就算有神估計也不會在意。
反正目前廢墟的玩家們以一種有條不紊中帶著些許混亂中做著魔潮的準備,自從把神眷世界原住民npc全扔到塵風鎮幫忙養著之後,全是玩家的廢墟有點開始放飛自我的傾向。
原來的npc們不像歲風一樣,即使有被玩家們同化的趨勢,但實際上完全和玩家們是兩類人,思維方式上的不同導致給出的任務平平無奇,多數還需要戰爭之神親自手操發布任務引導玩家們發展。
戰爭之神腦子其實也不怎麼好,不過還好歲風腦子好得不得了,機能受限不能獲得底層數據的歲風仍然靠著低效的情報收集製定了適合玩家們的發展方向。
這些任務怎麼獎勵這麼少?提!
怎麼這些地方都沒有任務?發!
在他看來,隻要獎勵夠高,玩家們的實力就會提升,玩家們實力提升,就算人口不足生產力仍然會上升。
發錢沒用那就使勁發經驗,照他這種策略發下去,在魔潮來臨前大部分玩家都能到九級,甚至可能會出現十級玩家。
塵風鎮的智慧之神部隊據玩家們研究,確實要比正常人強不少,但和玩家們比,還是差很多,換算下來可能是玩家們三級少一點的水平。
看起來有點難以置信,塵風鎮的士兵們就這身體素質?
不是所有生物都像戰爭之神搓的戰爭之影一樣,表麵上是肉體,內在其實是神力能量體,往裡麵灌神力就能變強,智慧之神能弄出三級素質的部隊,隻能說不愧是智慧之神。
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那麼三百多九級玩家就差不多相當於一千左右塵風鎮的士兵,表麵上就和塵風鎮駐守的軍隊戰鬥力差不多了。
反正玩家們拿經驗拿爽了,戰爭之神可就愁了。
戰爭之神本來每天能漲點的神力,在歲風搞高獎勵政策後,升級的玩家變多,神力就開始嘩嘩往下掉,導致每天不僅不能賺點還虧不少進去。
雖然心疼,但好歹之前到處砍到處殺的行為給戰爭之神存了不少神力,看見廢墟和之前相比發展快了許多,也就隨歲風搞了。
戰爭之神其實也不是沒考慮過直接製造一些高級玩家,也就是先用神力灌一些二十級甚至三十級的玩家們出來,但是想想還是算了。
先不說這麼搞會把玩家們的遊戲體驗搞崩潰,主要是這麼搞不劃算。
經過戰爭之神計算,升到二十級需要花費一百九十點左右的神力,一百九十點都夠戰爭之神招一百九十個一級的玩家了。
而且貿然猛升等級,會讓玩家們出現不適應的情況。
當初製造戰爭之影是人形態並不是說戰爭之神比較喜歡人,而是玩家意識鏈接過來用的是人的軀殼的話會比較適應。
要是為了戰鬥力,戰爭之神完全可以做一些八隻腳的觸手怪,八隻又可以是腳又可以是手的觸手怪怎麼看都比一雙手一對腳的人要厲害吧。
貿然給一個高等級的身軀,就像你晚上把人家自行車換成了直升機,人家第二天起來一看,雖然直升飛機肯定比自行車快,還會閃電旋風劈,但是不會開還不如自行車呢。
升級製度既是戰爭之神提高神力利用率的方式,同時也是為了讓玩家能逐步適應變強的身軀。
那繼續招新玩家呢?
戰爭之神經過慎重考慮以及詢問外置大腦歲風的意見後,雖然因為最近野獸成堆出沒,暫時不缺糧食,但是還是選擇不招了。
現在戰神榮譽三百多在線玩家,看著少,但大部分都是玩了有一段時間的老玩家,對神眷世界的認知也比較多,俗稱都是會玩遊戲的。
招來的新玩家剛進來肯定不會玩,要適應一段時間,這遊戲又沒有新手教程可以快速上手,貿然放新玩家進入神眷世界,如果新玩家少於老玩家,那也沒什麼多大的幫助,如果數量多於老玩家,勢必會對當前比較穩定的玩家環境產生衝擊,反而拖累目前的發展速度。
放之前幾個月這不是什麼大問題,但是現在局勢不容樂觀,感覺這個魔潮事件才剛剛進入前奏玩家們就有點扛不住了。
廢墟還是廢墟,但玩家們在裡麵發展的各種建築,隨手搭的各種粗糙板凳戰爭之神還是舍不得被這些垃圾野獸破壞。
當然,最主要的是戰爭之神認為,區區垃圾魔潮,就這三百多玩家就夠了。
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