但你說不好玩不玩吧,晚上睡覺的時候又覺得不上個線有點浪費光陰了。
神經加速這個東西,還是很香的,沒有人能拒絕睡覺的時候白嫖這多出來的一天時間。
這就導致在中央聖城待到有點膩了的玩家,打算去海邊看看。
打工就打工吧,起碼比在中央聖城沒事乾發呆要好。
當然也有些玩家沒想這麼多,單純就是想去這遊戲中傳說中的海邊大城市看看,隻把打工這些當作遊戲的一環了而已。
於是從中央山脈探礦回來的第二天,破碎圖章帶著一百多名玩家以及一大堆下水道產的魔法材料返回塔蘭坦灣。
反正都要回去,順便也將中央聖城產出的魔法材料拉到海邊去處理了,出售獲得的錢就相當於是支付了破碎圖章所拉來原材料的費用還有玩家們去往海邊的安家費。
相當於破碎圖章這次莫名其妙的變成了跑商的商人,來了一趟還順便還指明了兩個中央山脈的礦物所在地。
要論中央山脈發現礦物後誰最高興,那肯定是那幫鐵匠玩家了。
中央聖城的鐵匠玩家可是為玩家們的發展壯大操碎了心。
在資源極其貧乏的狀況之下,鐵匠們吃的是屎,擠出來的是奶。
沒有煤炭,大夥就燒木炭。
沒有鋼鐵,大夥就去搶獸人們的裝備來打鐵。
爐子不好用,就拆了重建。
總之在廢墟時期就一直在卡爾手下發展的鐵匠們靠著極其稀缺的資源硬是撐到了今天。
其中的心酸不必多說,支撐他們的唯有熱愛兩字。
而鈦合金礦脈和黃銅礦脈的發現則是一口氣解決了資源稀缺的問題。
雖然如何將礦變成金屬還是大問題,但是起碼看到了希望不是。
而且金屬冶煉目前雖然沒有煤,但也不算是一個大問題了。
因為宇宙英雄那邊的電機在迭代了幾次之後,終於是處於可用階段。
在堆著車床的那個倉庫旁邊,宇宙英雄他們搭出了一個高大的風車,隻要有風,電就能源源不斷的產出。
而有了電力,就能製作出電力爐子,電力爐子的溫度可就不受限於燃料,隻要電流夠高,材料抗得住,多高的溫度都能搞出來。
然後再用電來電解水,產生氧氣和氫氣,氫氣作為強還原劑,不比碳好使多了。
當然,不至於一個風力發電機就能搞定這一切,中間肯定還得將其迭代好幾次,甚至還得正兒八經的研發出一台蒸汽發電機讓電力能穩定輸出,但至少這些都能看到可以完成的希望了不是。
同時,雪封他們發現的那惡臭之門也派上了用場,生活玩家們過去探查時發現門後全是硫化物與硫磺,甚至空氣中的硫含量都是超標的。
那些叫做秘銀的鈦合金玩家們都懶得去搞了,直接就在門邊修了一個硫酸塔用於製造硫酸,整得滿裂穀的空氣都變得嗆人。
但硫酸這玩意用途太廣了,點出這個科技之後,中央聖城差不多就直接進入了前工業時代。
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一切要素都已經齊全,想要進入真正的工業時代也隻差時間的積累而已。
不過硫酸這玩意都點出來了,玩家們就開始動起了歪心思。
那裂穀的惡臭之門裡麵滿地都是硫磺,這也是為什麼要在門口就搞硫酸工業的原因。
而火藥這個玩意的組成成分就有硫磺,一硫二硝三木炭誰都會背,硫磺和木炭目前中央聖城完全不缺,所以隻要搞定硝這個玩意,那麼
可惜硝酸鉀這玩意,有確實是有,去廁所外邊的石頭上刮白毛都能刮點下來,但是想要成批成批的工業化製作火藥,那就少得可憐了。
而硝石要麼去找硝石礦,要麼起一個硝酸工業來製作硝酸,進而製作硝石。
硝酸鉀礦這玩意,你讓玩家去找肯定是抓瞎,那就隻能硝酸製硝酸鉀。
而硝酸得用硝酸鹽製作,所以問題又變回去了。
不過還能製氨,通過氧化氨氣的方法製造二氧化氮製作硝酸。
但是氨氣得用氫氣和氮氣在高溫高壓環境製備。
氫氣可以電解水,或者水煤氣法製氫,過程還算簡單,但氮氣一般就隻能液化分層法才能大量製備出高純度的。
液化分層法又得製造密封低溫的環境。
總之想搞出來難如登天。
不研究還好,一研究大夥頭皮都快摳破了。
這些玩意原來這麼難搞的嗎?當初現實中的工業化到底是怎麼達成的?
而且還能在幾十年內邊搞邊摸索就整出來了,拾人牙慧的玩家們就算完整的了解的製作流程,缺也感覺困難是一環套著一環的。
直到現在玩家們才明白什麼叫做工業基礎。
沒基礎你就想工業化?開什麼玩笑。
玩家們打基礎都打了好長一段時間,現在發現跟沒打差不多。
要不是偶然發現惡臭之門和黃銅礦石,那麼想點出硫酸估計也是遙遙無期。
所以想玩爆炸物,還需要很長一段時間,
而且就算這套娃般的工業流程終於完成,那還要火藥乾什麼?
什麼硝化甘油,火棉啥的,不比那土火藥還猛?
更重要的是,這裡是個魔法的世界。
這麼長的時間,到時候怕不是奧爾瑟雅都學會威力更大的爆炸類魔法,人人都是魔法師的玩家們過去一人丟一個魔法不比炮彈子彈啥的強太多了。
所以想加快實現爆炸物的萌芽就這麼被掐斷了,大夥覺得還是老老實實的一步一步來,不要想著跳科技線了。
也就在這個時候,在裂穀之中一邊挖礦一邊搞硫酸的玩家們傳來了一個不好的消息。
惡臭之門中突然出現大量怪物,將都還沒完全搭好的硫酸產線破壞得一乾二淨。
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